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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Heckmeck am Karteneck | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Matthäus Doris Geßler Stephanie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2021 | ||
Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
Heckmeck am Karteneck
Bratwürmer und Grillschnecken á la carte! So viele Bratwurmportionen wie Spieler liegen aus, von 85 Zahlenkarten im Wert 1-5 und 25 Wurmkarten Wert 5 erhält man sechs Handkarten. Man kann auslegen oder aussteigen. Für Auslegen legt man eine oder mehrere Karten einer Sorte vor sich aus, muss aber jeweils eine noch nicht vorhandene Kartensorte auslegen. Man zieht eine Karte nach. Kann oder will man nicht mehr auslegen, steigt man aus und zieht nach. Wer aussteigt und keine Wurmkarte ausliegen hat, nimmt die niedrigste Bratwurmportion = BWP. Wer mit Wurm in der Auslage aussteigt, kann von einem Mitspieler eine BWP stehlen, wenn die Summe der eigenen Karten gleich dem Wert der BWP ist. Sind alle ausgestiegen, erhalten alle mit gültiger Auslage eine der verbliebenen BWP. Man wirft seine Auslage ab und spielt die nächste Runde mit verbliebenen Handkarten. Neue BWP werden ausgelegt. Sind alle BWP vergeben, gewinnt man mit den meisten Würmern auf seinen BWP.
Sammelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2021 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Doris Matthäus, Stephanie Geßler Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5166
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Heckmeck Barbecue ( Das turbulente Brettspiel ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Matthäus Doris Richtberg Oliver Paster Eva | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 30 | de | 2010 | ||
Würfel | ||||||
Heckmeck Barbecue
Der Grillplatz beim Barbecue hat Plätze von 23-36. Man würfelt, wählt ein Symbol und legt alle diese Würfel vor sich ab. Die restlichen darf man wieder würfeln, muss aber jeweils ein anders Symbol wählen, so oft bis man freiwillig aufhört oder keine Würfel mehr hinauslegen kann. Bei gültigem Wurf mit mindestens einem Wurm addiert man die Werte aller ausgelegten Würfel und bekommt eine Bratwurstportion oder Grillschnecke. Für einen Fehlwurf wird eine Grillschnecke auf den höchsten freien Grillplatz gelegt. Sind alle Plätze belegt, gewinnt man mit dem höchsten Wert aus Würmern und Schnecken.
Würfelspiel * 2-7 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Doris Matthäus, Oliver Richtberg, Eva Paster * ca. 30 min * 29400 1, Zoch, Deutschland, 2010 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Heckmeck deluxe | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Matthäus Doris Maas Volker A. | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2018 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
Heckmeck deluxe
Neuauflage von Heckmeck in Kombination mit den Werten 11 und 13 und den Spezialisten aus Heckmeck Extrawurm. 18 Bratwurmportionen mit den Werten 11, 13 und 21 bis 36 liegen aus und werden zu Beginn mit den Spezialisten Dosenwurm auf 11, Glucke auf 21, Rabe auf 23, Wiesel auf 25, Goldener Würfel auf 27 und Apfel auf 29 bestückt. Ist man am Zug, versucht man eine Portion vom Grill oder von einem Mitspieler zu ergattern. Man wirft alle 8 Würfel, wählt ein Symbol und legt alle entsprechenden Würfel vor sich ab. Die restlichen darf man weiter würfeln, muss aber andere Symbole wählen. Die Werte werden addiert, Würmer zählen je 5. Mit passendem Wert und mindestens einem Wurm bekommt man die Portion, auch von einem Mitspieler - außer 11 und 13- und auch mit eventuell darauf vorhandenem Spezialisten und kann deren Vorteile nutzen. Für Rabe und Glucke gelten Sonderregeln. Wer zwei 1er vor sich ablegt, erhält einen Rostbratwurm. Fehlversuche kosten eine Portion. Gibt es am Grill keine offenen Portionen mehr, gewinnt der Spieler mit den meisten Würmern auf seinen Portionen.
Würfelspiel für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2018 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Doris Matthäus Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr. 60 112 5073
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it + es nl pl pt* Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Heckmeck Extrawurm | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2015 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
Heckmeck Extrawurm
Bratwurmportionen mit den Werten 21 bis 36 liegen aus. Man wirft 8 Würfel, wählt einen Wert und legt alle diese Würfel vor sich ab. Das wiederholt man bis man einen Wert nochmals wählen müsste - dies ist ein Fehlwurf und kostet eine Portion - oder man hört auf. Die Werte werden addiert, Würmer zählen je 5. Mit passendem Wert und mindestens einem Wurm bekommt man die Portion, eventuell von einem anderen Spieler. Heckmeck Extrawurm bringt Portionen 11 und 13, fünf Spezialisten und einen Goldenen Würfel. Spezialisten sitzen auf Portionen. Hat man einen, nutzt man ihn, z.B. wirft man die Henne ab anstatt eine Portion zu verlieren.
Erweiterung zu Heckmeck am Bratwurmeck für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2015 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Doris Matthäus Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 5081
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Heckmeck junior | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 5+ | de en fr it | 2010 | ||
Würfel | ||||||
Heckmeck Junior
Die Spieler wollen sich die Zutaten für einen leckeren Burger erwürfeln, bei gelungenem Wurf gibt es eine Bratwurmportion extra, aber die lieben Mitspieler sind scharf auf das, was sich da am Teller türmt. Es liegen 12 Bratwurmportionen am Grill aus, je zwei mit den Werten 4, 5, 6, 7, 8 und 9 und 1, 2, 3 oder 4 Bratwürmern. Wie beim Erwachsenenspiel gilt, ein Wurf ohne Wurm bringt keinen Bratwurm. Man wirft alle 6 Würfel, wählt eine der Zutaten und legt alle Würfel mit dieser Zutat weg. Mit den anderen Würfeln wirft man weiter und wählt wieder eine Zutat aus und legt sie weg. So würfelt man weiter, bis man aufhört oder alle 5 Zutaten erwürfelt hat oder nur etwas würfelt, was man schon hinausgelegt hat. Man bekommt eine Bratwurmportion im Wert der erwürfelten Zutaten vom Grill oder nimmt sie von einem Mitspieler oder nimmt eine niedrigere vom Grill. Bekommt man nichts, dreht man die höchstwertige Portion um. Ist keine offene Portion mehr am Grill, gewinnt der Spieler mit den meisten Bratwürmern auf seinen Portionen.
Würfelspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Doris Matthäus * 60 112 9500, Zoch, Deutschland, 2010 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Heisse Ware | ||||||
Verlag | Gmeiner Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Eberle Lutz Lahmer Katrin | |||||
Redaktion | Liebsch Frank | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 60 min | 12+ | de | 2019 | ||
Karten - Denk | ||||||
Heiße Ware
Eine Flasche pro Person! Spieler als Reisende wollen mehr schmuggeln. Man hat zehn Flaschen auf Plättchen; der aktive Polizist hat Aktionskarten für Bestechung, Kontrolle und Verhaftung je nach Spielerzahl. Alle anderen legen zwei + eine Kofferkarte verdeckt aus, die eine ist Bestechung und wird aufgedeckt. Dann nutzt der Polizist seine Karten: 1. Bestechungen annehmen, Polizist und Reisender erhalten Flaschen laut offenen Koffern; 2. Kontrolle - ein Koffer pro Kontrollkarte; 3. Verhaften - der Reisende öffnet beide Koffer, zwei oder mehr Flaschen bedeuten Verhaftung, ansonsten erhält man zwei Flaschen vom Polizisten. Danach öffnen alle verbliebene Koffer und erhalten entsprechend Flaschen aus dem Vorrat. War jeder zweimal Polizist, gewinnt man mit den meisten Flaschen.
Kartenspiel mit Krimi-Thema für 3-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Gmeiner Verlag 2019 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Lutz Eberle, Katrin Lahmer Web: www.gmeiner-verlag.de
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hennen Rennen ( Immer weiter auf der Leiter ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
Karten - Setz-/Position | ||||||
Hennen Rennen Jede Henne will
auf der obersten Sprosse der Hühnerleiter sitzen, aber dort und auf jeder
anderen Sprosse ist nur Platz für ein Huhn. Jeder Spieler hat drei Handkarten,
spielt eine davon verdeckt aus dann wird gleichzeitig aufgedeckt. Wer die Karte
mit dem zweithöchsten Wert gespielt hat gewinnt die Runde, legt die Karte auf
ein beliebiges Sprossenfeld am Plan und setzt eines seiner Hühner auf die
Karte. Dann zieht jeder von seinem eigenen Stapel nach. Ab der zweiten Runde
wird offen ausgespielt, fordert ein Huhn eine besetzte Sprosse, gilt die
Hackordnung, das schwächere Huhn rutscht nach unten und verdrängt dabei
möglicherweise ein anderes schwächeres Huhn, ein betroffener Spieler muss pro
Sprosse einen Chip abgeben. Sind alle Karten gespielt, zählt jeder verbliebene
Chip 1 Punkt, jedes eigene Huhn am Plan den Wert des Sprossenfeldes und jedes
Huhn im Staub kostet 5 Punkte, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Kartenspiel * 3-5
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 30 min * 643408, Piatnik,
Österreich, 2004 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne *
www.piatnik.com |
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Her damit ( Nimm mit, was Du kriegen kannst - aber mit kühlem Kalkül! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | H. Simonis | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
Her damit Der Geber der Runde legt Karten
nacheinander offen auf den Tisch. Alle anderen überlegen, wann genug Punkte auf
dem Tisch liegen, um zuzugreifen. Wer zuerst “Her damit!” ruft und klopft,
bekommt alle Karten und legt sie verdeckt vor sich, jeder bis zu 3 Stapel. Wer
am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt, aber dazu muss man sich auch merken,
was die anderen in den Stapeln haben, und auch was man selbst hat, denn eine
Karte im ersten Stapel kann sich auf den dritten auswirken. Karten- und Legespiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren *
Autor:
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KINDER | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Heroica Draida | ||||||
Verlag | The Lego Group | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | Knizia Reiner | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it nl | 2011 | ||
Bau Spiel - Kreativ/Kommunikation - Familie | ||||||
Heroica Draida
Mit Heroica legt Lego eine derzeit aus vier Spielen bestehende Reihe vor, jedes Spiel der Reihe ist einzeln spielbar und bringt neue Abenteuer, Waffen, Monster, Helden und Schätze – die Spiele sind einzeln spielbar oder können zu einem großen Abenteuerspiel kombiniert werden. Wer dran ist würfelt, bewegt seinen Helden oder kämpft, dabei kann man Spezialfähigkeiten des Helden nutzen oder Gegenstände wie Zaubertränke oder Schlüssel einsetzen. Die Goblins haben die Bucht von Draida erobert und gefährden die Versorgung der Dörfer im Binnenland, Die Spieler müssen den Crystal der List erobern und den Goblin General besiegen. Wer den General das erste Mal besiegt, bekommt den Kristall, wer ihn das zweite Mal besiegt den General und den Kristall. Als Variante kann auch ein Spieler alle Monster spielen, er hat dann immer als Letzer der Runde einen Zug. Natürlich kann das Spiel wie alle Lego Spiele durch eigene Regeln und eigenes Material verändert und erweitert werden.
Abenteuerspiel * Serie: Heroica * 2-4 Spieler ab 7t Jahren * * 3857, Lego, Deutschland, 2011 *** The Lego Group *games.lego.com/heroica |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Heroica Fortaan | ||||||
Verlag | The Lego Group | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | Knizia Reiner | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
LEGO BGG ![]() |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it nl | 2011 | ||
Bau Spiel - Kreativ/Kommunikation - Familie | ||||||
Heroica Fortaan
Mit Heroica legt Lego eine derzeit aus vier Spielen bestehende Reihe vor, jedes Spiel der Reihe ist einzeln spielbar und bringt neue Abenteuer, Waffen, Monster, Helden und Schätze – die Spiele sind einzeln spielbar oder können zu einem großen Abenteuerspiel kombiniert werden. Wer dran ist würfelt, bewegt seinen Helden oder kämpft, dabei kann man Spezialfähigkeiten des Helden nutzen oder Gegenstände wie Zaubertränke oder Schlüssel einsetzen. In Fortaan ist die Festung Fortaan vom Goblinkönig erobert worden, die Spieler müssen sich an seiner Armee vorbeiarbeiten und den König besiegen, sie gewinnen, wenn sie mit dem legendären Helm der Abwehr zurückkehren. Wer ihn erobert kann ihn nutzen oder für Gold verkaufen und zurückgeben. Als Variante kann auch ein Spieler alle Monster spielen, er hat dann immer als Letzer der Runde einen Zug.
Abenteuerspiel * Serie: Heroica * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * * 3860, Lego, Deutschland, 2011 *** The Lego Group *games.lego.com/heroica
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