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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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ELPHI ( ELBVielundDisHARMonie ) | ||||||
Verlag | DGS | |||||
Autor | Lemcke Peter J. Francke Joachim | |||||
Grafik | Kutschke Eric | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 30 min | ohne | de | 2016 | ||
Werbe - Bau Spiel | ||||||
Elphi
Thema Bau der Elbphilharmonie, Spieler sind Bauherr, Architekt, Baufirma und Öffentlichkeit, im Spiel zu dritt fehlt der Architekt. Ein Spieler ist Auftraggeber, wählt eine Handkarte aus und liest sie vor. Die anderen Spieler schätzen ein, welche Folgen das Ereignis für die Rolle des Vorlesers hat und setzen dementsprechend 1-5 Bausteine auf das Bewertungstableau. Dann wird die Bewertung/Folge der Karte vorgelesen, falsch platziere Bausteine zurückgenommen und korrekt platzierte verbaut, Stein an Stein. Wer sechs Steine in einer Runde nebeneinander als Rechteck oder übereinander als Quader baut, hat einen Konzertsaal gebaut und darf sofort drei weitere Steine verbauen. Sonderkarten für Schmiergeld, Terror, Terrorversicherung und Schiffsanprall beeinflussen den Spielablauf, Diskussionskarten können eingesetzt werden, wenn man mit einer Bewertung nicht zufrieden ist. Bei Spielende gewinnt, wer die meisten sichtbaren Außenkanten hat.
Spiel zum Bau der Elbphilharmonie für 3-4 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: DGS 2016 Autor: J. Peter Lemcke, Joachim Francke Gestaltung: Eric Kutschke Web: www.dgs.de
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Empire | ||||||
Verlag | Welt der Spiele | |||||
Autor | Ragnar Brothers= Steve Kendall Phil Kendall & Gary Dicken Kathe Peter Truant Mario | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 180 min | 12+ | 1993 | |||
Entwicklung/Aufbau - Geschichte | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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En route vers les Indes ( Exploration et commerce par-delà les Océans ) | ||||||
Verlag | Iello | |||||
Autor | Hayashi Hisashi | |||||
Grafik | Juhani Jokinen Andaru Banu Goodenough John Thul Noah | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 60 min | 14+ | fr | 2014 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
En Route vers Les Indes
Seefahrer suchen den Seeweg nach Indien. Man gewinnt als adeliger Sponsor mit den meisten Siegpunkten aus Entdecken neuer Küstenstädte, Warenverkauf und Kirchenbau. Zu Beginn sind Lissabon und drei weitere Städte entdeckt. Geld und Siegpunkte heißen Banker und Historiker und werden mit Steinen auf Ziffern markiert. Hat man keine Steine mehr, verfallen Überschüsse. Ein Zug besteht aus 1) zwei Aktionen nach Wahl für Kosten/Bedingungen machen wie Helfer anheuern, Schiffe bewegen mit Stadt aufdecken, Güter verkaufen, Gebäude, Erfindung oder Schiff beschleunigen und 2) Steine, z.B. für Banker, nach Lissabon stellen und Erfindungen nutzen.
Worker Placement Spiel für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Iello 2014 Autor: Hisashi Hayashi Gestaltung:Juhani Jokinen, Banu Andaru, John Goodenough, Noah Thul Web: www.iello.info Art.Nr.: 51199 / Mini Games 2
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en es fr jp ru * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Encyclopedia ( Forschungsreise ins Tierreich ) | ||||||
Verlag | Holy Grail Games | |||||
Autor | Dubus Éric Melison Olivier | |||||
Grafik | Drans Joëlle Prugneaux Jérémie Toulhoat Ronan Breidenbach Max Miller Katja | |||||
Redaktion | Keßler Sophia Stallmann Veronika Ullrich Jessica | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2023 | ||
Worker Placement - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Encyclopedia
Man unterstützt Comte de Buffon bei der Vervollständigung seiner Enzyklopädie des Tierreichs. Zu Beginn einer Runde zieht man und wirft vier Würfel und verteilt sie auf seinem Forschungstableau. Dann, in seinem Zug, wählt man einen Würfel vom eigenen Tableau ohne Effekt oder von einem fremden Tableau für den Effekt der Würfelposition. Dann nutzt man den gewählten Würfel für eine Aktion – Botschaft, Bank, Universität, Akademie, Expedition und Veröffentlichung – für Geld und Siegel, um Experten zu rekrutieren, Tiere zur Erforschung zur wählen oder um Expeditionen zu Kontinenten zu leiten. Veröffentlichen von Forschungsergebnissen steigert das Ansehen. Sind alle Würfel auf allen Tableaus genommen und genutzt, endet die Runde. Nach sechs Runden wertet man noch Sammlungen mit mindestens vier Elementen – Forschungswürfel eines Merkmals oder Tier- und Expertenkarten, und außerdem noch verbliebene Ressourcen. Mit Mini-Erweiterung Sepultus Creature, enthält 6 spezielle Tierkarten für Dinosaurier-Fossilien.
Set-Sammel- und Worker Placement Game für 1-4 Spieler ab 14 JAhren
Verlag: Holy Grail Games 2023 Autor: Éric Dubus, Olivier Melison Redaktion & Lektorat FR: Raphaël Alcantara, Josée Guillemette & Georgina Parsons Redaktion & Lektorat DE: Sophia Keßler, Veronika Stallmann, Jessica Ullrich Übersetzung: Jessica Ullrich Gestaltung: Joëlle Drans, Jérémie Prugneaux, Ronan Toulhoat, Max Breidenbach, Katja Miller Art. Nr.: HGGD0007
Zielgruppe: Freunde Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: ct de en es fr hu ja pl ru * Text im Spiel: nein
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Englisch mit Hexe Huckla ( Das Spiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Guhe Irmtraud www.summerer-thiele.de | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2008 | ||
Lernen - Kinder - Familie - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Englisch mit Hexe Huckla Geist William hat einen Sturm im und rund ums Haus verursacht, nun muss
wieder Ordnung gemacht werden. Jeweils drei Wortkärtchen neben dem Plan nennen
die Gegenstände, die man finden muss – in welchem Zimmer liegen die passenden
Bildkärtchen. Wer als erster im richtigen Zimmer ist und ein passendes Paar
aufdeckt, darf die beiden Kärtchen ablegen. Wer zuerst fünf Paare gesammelt
hat, gewinnt. Für jedes Spiel wählt man eines der Themen, Nahrungsmittel, Kleidungsstücke
oder Tiere. Wer dran ist zieht seine Figur mit Zahlenchip oder Sternen, auf
roten Feldern löst man Aufgaben um Sterne zu bekommen. In den Zimmern kann man
Kärtchen umdrehen um Paare zu finden und benachbart zu einer anderen Figur
führt man dieser einen Dialog und bekommt Sterne. Lernspiel
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Entdecke die Welt ( Weißt Du, wo das Känguru lebt? ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Baars Gunter | |||||
Grafik | Krause Joachim DE Ravensburger Miki Orange Design Kinetic | |||||
Redaktion | Lehmberg Jutta Görres Helena | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5-10 | de | 2015 | ||
Lernen - Spielesammlung - Geografie/Reise | ||||||
Spielend Neues lernen Entdecke die Welt
Auf 30 Karten finden sich Motive aus aller Welt, auf 42 Legekärtchen sind Teile der Motive zu sehen. Man hat fünf Legeplättchen auf der Hand und legt reihum eines passend auf den Plan und zieht nach; wer ein Motiv komplettiert, bekommt die Karte. In Variante I wählt man einen Kontinent; dann würfelt man und legt je nach Resultat ein eigenes Kärtchen oder ein Kärtchen eines Mitspielers ab; wieder bekommt man für ein komplettes Motiv die Karte; ist es ein Motiv des eigenen Kontinents zählt die Karte doppelt. In Variante II bekommt man wie gewohnt die Karte und kann bei richtigem Benennen des Motivs zwei Punkte, ansonsten eines für die Karte. Motive des eigenen Kontinents bringen automatisch zwei Punkte.
Geografiespiel für 2-4 Spieler von 5 bis 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Gunter Baars Gestaltung: Joachim Krause, DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Epic PVP ( Fantasy ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Miller Ryan Peterschmidt Luke | |||||
Grafik | Hernishin Jay Berszuck Ralf | |||||
Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 12+ | de | 2016 | ||
Karten - 2-Personen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Epic PvP Fantasy
PvP bedeutet Player versus Player; in epischen Gefechten in fantastischen Welten kombiniert man Goblins, Hochelfen, Menschen und Zwerge mit Druiden, Gaunern, Paladinen und Waldläufern für einzigartige Kombinationen von Fähigkeiten für Taktik und Strategie, immer konfrontiert mit dem Dilemma Karten ziehen und damit weniger ausspielen können oder keine ziehen und mehr ausspielen. Die Spieler sind abwechselnd am Zug, mit 0 Lebenspunkten hat man verloren. Ein Zug hat die Phasen Aggression erhöhen, Karten ziehen, Aktionen spielen, Verteidigung zuweisen, Verteidigen, Angriffsschaden erleiden und Schlussphase. Mit Teamvariante zu viert.
Kartenduell für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: Ryan Miller, Luke Peterschmitt Grafiker: Jay Hernishin, Javier Bolado Riccardo Rullo, Nate Lovett Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 17281G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Epic PVP Fantasy Erweiterung ( Dunkelelf Ork Barbar Mönch ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Miller Ryan Peterschmidt Luke | |||||
Grafik | Hernishin Jay Berszuck Ralf | |||||
Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 12+ | de | 2016 | ||
Karten - 2-Personen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Epic PvP Fantasy Dunkelelf Ork Barbar Mönch
PvP bedeutet Player versus Player; in epischen Gefechten in fantastischen Welten kombiniert man unterschiedliche Rassen und Klassen für einzigartige Kombinationen von Fähigkeiten für Taktik und Strategie, immer mit dem Dilemma Karten ziehen und damit weniger ausspielen oder nicht ziehen und mehr ausspielen. Die Spieler sind abwechselnd am Zug, mit 0 Lebenspunkten hat man verloren. Ein Zug hat die Phasen Aggression erhöhen, Karten ziehen, Aktionen spielen, Verteidigung zuweisen, Verteidigen, Angriffsschaden erleiden und Schlussphase. Diese Erweiterung bringt die Rassen Ork und Dunkelelf sowie die neuen Klassen Barbar und Mönch.
Erweiterung zu Epic PVP Fantasy für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: Ryan Miller, Luke Peterschmitt Grafiker: Jay Hernishin, Javier Bolado Riccardo Rullo, Nate Lovett Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 17282G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Epic PVP Fantasy Erweiterung ( Halbling Katzenmensch Dunkler Ritter Kleriker ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Miller Ryan Peterschmidt Luke | |||||
Grafik | Hernishin Jay Berszuck Ralf | |||||
Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 12+ | de | 2016 | ||
Karten - 2-Personen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Epic PvP Fantasy Halbling
PvP bedeutet Player versus Player; in epischen Gefechten in fantastischen Welten kombiniert man unterschiedliche Rassen und Klassen für einzigartige Kombinationen von Fähigkeiten für Taktik und Strategie, immer mit dem Dilemma Karten ziehen und damit weniger ausspielen oder nicht ziehen und mehr ausspielen. Die Spieler sind abwechselnd am Zug, mit 0 Lebenspunkten hat man verloren. Ein Zug hat die Phasen Aggression erhöhen, Karten ziehen, Aktionen spielen, Verteidigung zuweisen, Verteidigen, Angriffsschaden erleiden und Schlussphase. Diese Erweiterung bringt die Rassen Halbling und Katzenmensch und die neuen Klassen Kleriker und Dunkler Ritter.
Kartenduell für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: Ryan Miller, Luke Peterschmitt Grafiker: Jay Hernishin, Javier Bolado Riccardo Rullo, Nate Lovett Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 17283G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Equinox ( Moss Man Cover ) | ||||||
Verlag | Plan B Games | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Quilliams Chris Vachon Stéphane | |||||
Redaktion | Gravel Sophie Tran Anh Tú | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2021 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Lege - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Equinox Moss Man
Kreaturen treffen sich zu einem freundschaftlichen Turnier, um ihre magischen Kräfte zu demonstrieren, drei von ihnen werden sich durchsetzen. Wetten auf Kreaturen bringt Prestigepunkte. In fünf Runden hat man Züge, in jedem spielt man eine Karte, bis eine Kreatur aus der Reihe verschwindet und die Runde endet. Ein Zug besteht aus 1) Wette abgeben und aufdecken, 2) Karte spielen – Kreatur, Chamäleon oder Baum oder keine Karte, 3) Karte aus der Hand abwerfen, 4) auf acht Karten nachziehen, 5) auf Verschwinden einer Kreatur prüfen – dazu muss auf allen Feldern der aktuellen Reihe mindestens eine Karte liegen und nur eine Kreatur hat die niedrigste Stärke. Am Ende zählen Wettsteine auf Championkarten und Feldern von nicht verschwundenen Kreaturen.
Frühere Ausgaben: Grand National Derby, Piatnik Titan The Arena, Avalon Hill Colossal Arena, Fantasy Flight Games
Wettspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Plan B Games 2021 Autor: Reiner Knizia Entwicklung: Sopie Gravel, Anh Tú Tran Übersetzung: Moritz Thiele Gestaltung: Chris Quilliams, Stéphane Vachon Art. Nr.: PBG 40071 DE
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: cs da de en fi fr hu nl no sk sv * Text im Spiel: nein
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