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| Was zählt? | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Beukemann Felix | |||||
| Grafik | Braun Peter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5-12 | 2006 | |||
| Lernen | ||||||
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Was zählt? Jeder Spieler
schaut sich die oberste Karte seines Stapels geheim an. Der Startspieler wählt
eine Kategorie und zählt, wie viele Motive dieser Kategorie auf seiner Karte zu
sehen sind, z.B. Bäume, auch die anderen zählen. Dann zeigen alle ihre Karte,
wer die höchste Zahl hat, gewinnt die Runde und bekommt das passende Holzteil
und die Karte des Spielers mit der geringsten Anzahl. Es gewinnt sofort, wer
drei der fünf Holzteile hat, ansonsten endet das Spiel, wenn ein Spieler die
letzte Karte abgibt, dann zählt jede Karte und jedes Holzteil einen Punkt, wer
die meisten Punkte hat, gewinnt. Lernspiel Thema Zählen * Serie: LernSpiel * 2-4 Spieler von 5-12 Jahren * Autor:
Felix Beukemann *
Illustration: Peter Braun * ca. 10 Minuten * 4546, Haba, Deutschland, 2006 *** Haba Spiele
* Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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| Washington's War ( Die Amerikanische Revolution ) | ||||||
| Verlag | Spielworxx | |||||
| Autor | Herman Mark | |||||
| Grafik | MacGowan Rodger Lieske Harald Simonitch Mark Kibler Charles | |||||
| Redaktion | Toppen Joel Blennemann Uli | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | ohne | de | 2010 | ||
| Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Geschichte | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Wasserdrachen | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang Lehmann Wolfgang | |||||
| Grafik | Nöldner Pascal | |||||
| Redaktion | Dittman Kristin | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2023 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Wasserdrachen
Wasserdrachen schwimmen in de Bucht, um dort goldene Eier zu legen. Die drei Teile jedes Wasserdrachen werden auf die Markierungen des Ozeanplans gestellt. Vier Karten des Stapels werden aufgedeckt und auf die passenden Inselplätze gelegt. Man würfelt bis zu dreimal und erledigt dann die Aktion der Karte auf dem Inselplatz der Würfelfarbe. Die Karten bewegen einen Drachenkörperteil ODER ziehen für den Hai Kopf und Schwanz des Drachen zu dessen Mitte ODER lassen Drachenteile zwei Schritte machen und nach jedem Schritt neue Karten auslegen, der goldene Stern steht für Farb- = Aktionswahl. Wer als Erster mit allen drei Drachenteilen die Strandfelder seines Nests erreicht, gewinnt.
Würfel/Lauf-Spiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba Sales GmbH 2023 Autor: Wolfgang Dirscherl, Wolfgang Lehmann Redaktion: Kristin Dittman Gestaltung: Pascal Nöldner Web: www.haba-play.com Art. Nr.: 1307133001
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wasserratten in Sicht ( … ein kooperatives Sammelspiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Löpmann Carmen Löpmann Thorsten | |||||
| Grafik | Wagner Charlotte | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-99 | de en es fr it nl | 2012 | ||
| Such/Sammel/schauen - Würfel - Kinder - Kooperativ | ||||||
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Wasserratten in Sicht
Die Wasserratten wollen den Schatz von Wallys Insel, und weil der Leuchtturm ausgefallen ist, kommen sie näher. Also heißt es schnell neue Leuchttürme auf den Nachbarinsel bauen. Ein fertiger Leuchtturm zeigt abwechselnd die beiden Inselfarben und als Abschluss eine gelbe Leuchte. Man würfelt - für Boot(e) ziehen die Ratten eine Position weiter in Richtung Insel. Für Farben nimmt man die passende(n) Leuchtturmscheiben und setzt sie auf die entsprechenden Türme. Kann man die Farbe(n) nicht verwenden, bewegt sich Wally Walross; passiert er seine Startinsel, darf man eine passende Scheibe verbauen. Sind alle Leuchttürme fertig, bevor die Ratten die Insel erreichen, haben alle gemeinsam gewonnen.
Kooperatives Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2012 Autor: Carmen & Thorsten Löpmann Gestaltung: Charlotte Wagner Web: www.haba.de Art.Nr.: 4796
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| We the People | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Hermann Mark Boylan Kevin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 10+ | 1994 | ||||
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| We The People Expansion Card Set | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Hermann Mark | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 180 min | 1996 | |||||
| Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Weichei ( das rasante ) | ||||||
| Verlag | W & L Verlagsgesellschaft | |||||
| Autor | Schurzmann Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | 2000 | |||
| Party - Assoziation | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Weimar | ||||||
| Verlag | Skellig Games | |||||
| Autor | Cramer Matthias | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | Wenzlaff Sebastian Blennemann Uli | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 360 min | 14+ | de | 2023 | ||
| Konflikt/Simulation - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Weimar Der Kampf um die Demokratie
Ein semi-kooperatives asymmetrisches Spiel zu viert, die Spieler verkörpert vier Parteien: SPD, Zentrum sowie KPD und DNVP. SPD und Zentrum versuchen die Demokratie und damit die Republik zu verteidigen, die andern greifen jedoch die demokratischen Bewegungen an, um ihre eigenen Interessen durchzusetzen. Multi-Use Karten lösen Events aus, beeinflussen Polit-Debatten oder liefern andere Aktionen. Über die Jahre entstehen diverse Koalitionen, wobei z.B. DNVP und KPD keine Koalition bilden können. Debatten werden auf einer Einflussskala markiert und liefern Siegpunkte je nach Standort des Markers. Die Parteien versuchen sich in sechs Runden in elf Städten durchzusetzen. Hat die Republik Bestand, entscheiden die Siegpunkte, der Einfluss des gemeinsamen Feindes NSDAP muss klein bleiben. Das Spiel läuft auf zwei Hauptebenen: Öffentliche Meinung mit Beeinflussen wichtiger Themen wie Wirtschaft, Medien und Außenpolitik, und andererseits Kontrolle über die Straßen und Positionieren der Anhänger in den Städten für Demonstrationen, Straßenkämpfe und Aktionen paramilitärischer Organisationen.
Kartengesteuertes Politikspiel für 4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Skellig Games / Spielworxx 2023 Autor: Matthias Cramer Redaktion: Sebastian Wenzlaff, Uli Blennemann Web: www.skellig-games-de, www.spielworxx.de Art. Nr.: 0047-1001-01
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: nein
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| WEISSES GOLD ( VERSUNKEN - ENTDECKT - GEBORGEN ) | ||||||
| Verlag | COMMERZBANK | |||||
| Autor | Hartmann Erika | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1997 | |||
| Werbe - Lauf | ||||||
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| WELFEN UND STAUFER | ||||||
| Verlag | KUHLMANN GESCHICHTSSPIELE | |||||
| Autor | Eisele Helmut Kuhlmann Georg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 14+ | 1990 | ||||
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