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Wolsung ( The Boardgame ) | ||||||
Verlag | Kuznia Gier | |||||
Autor | Stachyra Michael. Zasowski Maclej Ganszyniec Artur Sabar Maclej | |||||
Grafik | Gandzel Mariusz Przybys Grzegorz Teliga Michal | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | pl en de | 2008 | ||
Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Wonder Book | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Chiacchiera Martino Piccolini Michele | |||||
Grafik | Coimbra Miguel Cestaro Dario Brustenghi Matteo | |||||
Redaktion | Ciaccasassi Marta Corbelli Roberto Schröder Miriam | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2021 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ - Abenteuerspiel | ||||||
Das Wonder Book ist der einzige Zugang zu Oniria, einer sagenhaften Welt, die Hilfe braucht. Die Kartenstapel der einzelnen Kapitel werden in Reihenfolge erledigt, man führt Helden mit Spezialeigenschaften; sie werden im Spielverlauf stärker und erlangen neue Fähigkeiten. Karten sind Abenteuerkarten mit Anweisungen, Sonderregeln, Gegenstände, Aktionskarten zur Interaktion mit Objekten der Umgebung, Gegenstände zur Unterstützung, Aufgaben und Buchseiten für Sonderaktionen. Helden- und Gegnerphasen wechseln, das Buch wird nur nach Anweisung aufgeklappt und benutzt; ist der letzte Schicksalsmarker eines Kapitels umgedreht, ist das Kapitel verloren und muss nochmals gespielt werden.
Kooperatives Fantasy-Abenteuer auf einem Pop-up 3D Plan; für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2021 Erstausgabe: DV Games Autor: Martino Chiacchiera, Michele Piccolini Gestaltung: Miguel Coimbra, Dario Cestaro, Brustenghi Matteo Web: www.abacusspiele.de Art. Nr.: 33211
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr it nl pl * Text im Spiel: ja |
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Wordsmith | ||||||
Verlag | Heidelbär Games | |||||
Autor | Olotka Peter Kittredge Jack Eberle Bill Olotka Greg | |||||
Grafik | Brüning Annika Fahrenbach Marina | |||||
Redaktion | Machaczek Sabine Goslar Roland Pastimes Future | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2019 | ||
Wort | ||||||
Wordsmith
In drei Runden soll man als Erster je sechs Wörter bauen und notieren. Wörter bestehen aus Buchstaben, diese baut man aus vier Formen laut Bauanleitung, es gilt nur die dort angegebene Bauweise. Zu Beginn bestimmen acht Würfel die Startbauteile. Gleichzeitig bauen alle Wörter, sichern sie durch Ausrufen und Buchstabieren. Erhebt niemand Einspruch, notiert man das Wort, streicht Bonusfelder für nicht verwendete Teile und wirft diese ab. Durch Würfeln kann man weitere Teile erhalten. Hat man sechs Wörter sicher, können andere noch ein Wort sichern, aber keine Teile nehmen. Jeder punktet für Buchstaben seiner Worte + restliche Bonusfelder. Mit Varianten.
Wortbauspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HeidelBÄR Games 2019 Autor: Bill Eberle, Peter & Greg Olotka, Jack Kittredge Gestaltung: Marina Fahrenbach, Annika Brüning Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. HB003
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Wortschatz ( 24 Themen-Tafeln - viele Fachbegriffe ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2008 | ||
Lernen - Wort | ||||||
Wortschatz 24 Themen-Tafeln – viele Fachbegriffe Eine Spielesammlung zu Wortschatz und Synonymen, es
gibt 24 Thementafeln und 192 Wortstreifen, jeweils 8 dieser Streifen gehören zu
einer Tafel und sind an der gleichfarbigen Rückseite zuzuordnen. Die richtige
Zuordnung zu den gefragten Begriffen auf einer Tafel lässt sich durch die
Ziffern auf der Rückseite der Streifen überprüfen. Alle Tafeln sind so
gestaltet, dass noch zusätzliche Begriffe und Wörter erarbeitet werden können.
Für jeden richtig zugeordneten Streifen bekommt der Spieler einen Punkt, nach
drei Tafeln gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Lernspiel * 1-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Michael Rüttinger *
Gestaltung: Nicole Klapperstück, Heidemarie Rüttinger * 607 6364, Noris,
Deutschland, 2008 *** noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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WORTSCHATZ | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Wittig Reinhold Wittig Karin | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | 1989 | |||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Wrong Chemistry Expand your Lab | ||||||
Verlag | Mage Company | |||||
Autor | Cimino Toni | |||||
Grafik | Popov Nicolay Andresakis Michael | |||||
Redaktion | Searing Robert | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 8+ | de + 7 Sprachen | 2013 | ||
Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Wrong Chemistry Expand Your Lab
Mit 66 neuen Elementen, fünf neuen Molekülen und zehn neuen Wissenschaftlern zur Auswahl bastelt man weiter an Molekülen. Das ist neu: 1) Man darf nun ein leeres Sechseckfeld innerhalb eines Moleküls verschieben, egal ob gelb oder grau. 2) Für eine Energie ein leeres Sechseck auf die andere Seite drehen, mehrmals möglich. 3) Einmal pro Zug Transmutium nutzen, um ein Molekül laut Karte zu schaffen. 4) Einmal pro Zug und dreimal im Spiel kann man die Sondereigenschaft des Wissenschaftlers nutzen oder ihn für Element of Surprise am Ende des Zugs eines anderen Spielers für zwei Aktionen nutzen und diese dann sofort ausführen. Mit Material für einen fünften Spieler.
Erweiterung zu Wrong Chemistry für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mage Corporation 2013 Autor: Toni Cimino Grafik: Nicolay Popov, Michael Andresakis Web: www.magecompany.com Art.Nr. 32904 3
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: cn de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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Wühltisch | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Gimmler Thorsten | |||||
Grafik | Valentinelli Mario | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 7-99 | 2002 | |||
Karten - Reaktion | ||||||
Wühltisch Schlussverkauf! Wer schafft es neun Hemden zu ergattern? Farbe, Größe
und Muster müssen stimmen, und dazu noch der Preis. Alle
spielen gleichzeitig und brauchen Reaktion und Konzentration zum gewinnen.
Hemden und Fundstücke werden gemischt und ungeordnet verdeckt aufgeschüttet,
jeder hat 3 Einkaufslisten. Jeder dreht die oberste um und sucht so schnell wie
möglich einhändig nach 3 Hemden, die dazu passen, es genügt, wenn sie in 7 von
9 Punkten mit der Liste übereinstimmen. Wer als erster alle drei Listen
abgearbeitet hat, beendet die Runde, es wird gewertet, nach 4 Wertungen gewinnt
der Spieler mit den meisten Punkten. Wird überteuert gekauft, zählt gar nichts. Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 7
Jahren * Autor: |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Würfelwelten | ||||||
Verlag | Feuerland Spiele | |||||
Autor | Stegmaier Jamey | |||||
Grafik | Bensky Miles Petrescu Marius | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 30 min | 14+ | de | 2021 | ||
Würfel - Zeichnen | ||||||
Würfelwelten
Die Welten in Würfelwelten beziehen sich jeweils auf ein Schlüsselelement eines anderen Spiel von Stonemaier LLC. In drei Durchgängen versucht man in einer Serie von Mini-Spielen die meisten Sterne zu sammeln. Man hat ein Kartenset einer Farbe aus elf Weltenkarten, einer Rohstoffkarte und einer Wertungskarte. Deckt drei Karten seines Decks auf, alle andern suchen diese Karten aus ihrem Deck. Dann spielen alle gleichzeitig in neun Runden. Pro Runde werden die zwei Würfel geworfen und man nutzt beide Würfel je einmal und aktiviert jeweils eine Welt; kann man keine Welt aktivieren, erhält man einen Rohstoff. Einsatz von Rohstoffen modifiziert Verwendung der Würfelresultate. Nach neun Runden zählt man die Sterne in seinen Welten + wertet nicht genutzte Rohstoffe. Für den nächsten Durchgang deckt jemand drei neue Welten auf. Nach drei Durchgängen aus je neun Runden gewinnt man mit den meisten Sternen.
Roll & Write für 16 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2021 Lizenz: Stonemaier LLC 2021 Autor: Jamey Stegmaier Redaktion: Inga Keutmann Gestaltung: Miles Bensky, Marius Petrescu Web: www.feuerland-spiele.de Art. Nr.: 31004
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it ko ru * Text im Spiel: nein
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Wüstenkönige ( Wandle mit List und Magie! ) | ||||||
Verlag | Jenzowsky Verlag | |||||
Autor | Tobies Eva Maria Jenzowsky Hendrik Nicola | |||||
Grafik | Tobies Markus | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 120 min | 11+ | 2008 | |||
Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Yummell ( Il gioco delle corse fantasy nel mondo di Kfoorp ) | ||||||
Verlag | DaS Production / Solomac snc | |||||
Autor | Chiari Massimo Ivanoff Alessandro Vicini Mirella | |||||
Grafik | Chiari Paolo | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 60 min | 12+ | en it | 2012 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Rennspiel - Würfel - Karten - Abenteuerspiel | ||||||
Yummell
Wettrennen von Fantasy-Wesen in Kfoorp durch auf einer modular konstruierten Strecke durch Wälder, Ebenen, Sümpfe und magisches Terrain. Ein Spielerzug besteht aus optionalen Aktionen - am Anfang und Ende eines Zugs - und Pflicht-Phasen: 1. Vorbereitung mit Karte ziehen; 2. Bewegung - Spielen einer Bewegungskarte, alle anderen Kartenaspekte außer Bewegungspunkten werden ignoriert. 3. Begegnung im erreichten Feld, Ziehen und Abwickeln einer Karte. 4. Auffüllen - Nachziehen auf Maximum vier Karten. Aktionen sind Ereigniskarte spielen, Artefakt aktivieren, Fähigkeit nutzen oder Vorteil nutzen. Das erste Wesen im Ziel gewinnt.
Fantasy-Abenteuer für 2-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: DaS Production / Solomac snc 2012 Autor: Massimo Chiari, Alessandro Ivanoff, Mirella Vicini Gestaltung: Paolo Chiari Web: www.das.production.it
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: ja
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