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  Mindtrap ( Die Denksport-Falle Wenn du denkst, du denkst richtig, denkste! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 60 min 12+ 1995
  Kreativ/Kommunikation - Denk - Detektiv-/Deduktion
MINDTRAP

MINDTRAP

 

Ein neues Frage- und Antwortspiel, das man eher als Logik- oder auch Rätselspiel mit verdeckten Fallen bezeichnen könnte. Zum Beispiel "Annas Ohrring fällt in die Kaffeetasse, wo bereits Kaffee drinnen ist, wird aber nicht nass" oder "Welche Holzarbeit wird in den meisten Büros erledigt?" 500 solche Fragen und ein Spielplan, auf dem man bei gelungenem Denken weiterkommt erfordern nur mehr richtiges Um-die-Ecke-Denken für einen Spielspaß der besonderen Art.

 

Ausgabe ohne Schmidt-Logo

 

Frage- und Antwortspiel * 2 oder mehr Spieler * ab 12 Jahren * 01041, Schmidt, 1995 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, POB 1185, D-85378 Eching

 

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