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  Erb-Schleicher AG
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Raffeiner Christian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 8+ 1989
  Lauf - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
ERB SCHLEICHER AG

Erbschleicher AG

 

Die Spieler versuchen, sich bei Tante Luzie einzuschmeicheln und die richtigen Karten auszuspielen, um im Testament bedacht zu werden. Jeder hat einen Satz Erbschleicherkarten, das Spiel verläuft in Runden aus drei Phasen - Einschmeicheln mit Erbschleicherkarten ausspielen, Drauflegen mit 2. Erbschleicher-Karte ausspielen und Abkassieren, Tante Luzie wird bewegt und entscheidet sich für das höchste Gebot in der Farbkategorie auf der sie steht, der Spieler behält die Karte, alle anderen verlieren sie. Kann niemand mehr Karten spielen, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten auf den Erbgutkarten.

 

Lauf- und Positionsspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Christian Raffeiner * 610 91685, Klee, Deutschland, 1989 *** Klee Spiele GmbH

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