vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   Seite 1 von 1 ..1/1
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Shaun das Schaf Komme, was Wolle ( Das schafsinnige Kartenspiel )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Schäfer Andreas
  Grafik Suzuki Mirko
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de 2009
  Karten - Reaktion - Merchandising / Lizenz Thema
Shaun Das Schaf Komme, was Wolle Das schafsinnige Kartenspiel

Shaun Das Schaf Komme, was Wolle

 

Die Schweine und die Schafe streiten um einen Kohlkopf, die Spieler sollen den Schafen helfen, das Duell zu gewinnen. Man muss auf die offen liegenden Karten je nach Anzahl der weißen Schafe und Schweine mit der richtigen Aktionskarte, entweder Angriff, Wartestellung oder Rückzug, reagieren. Mehr Schafe greifen an, bei Gleichstand gilt Wartestellung und bei mehr Schweinen gilt Rückzug. Wer es richtig macht, gewinnt eine Duellkarte. Wer am Ende des Spiels die meisten Duellkarten besitzt, gewinnt.

 

Kartenspiel * Serie: Shaun das Schaf * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Andreas Schäfer * Gestaltung: Mirko Suzuki * Lizenz: Aardman, WRD * 741280, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos

 

   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel