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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das Sams ( Nach den Büchern von Paul Maar )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Maar Paul Bluguy
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 5+ 2006
  Kreativ/Kommunikation - Action - Geschicklichkeit - Literatur
Das Sams

Das Sams

 

Der erste Spieler nimmt sich eine Karte, die abgebildeten Wunschpunkte werden in den aktuellen Wochentag geschoben, der Spieler und eventuell die Mitspieler erfüllen die Aufgabe und es gibt für alle Spieler mit der richtigen Lösung einen Wunschchip – dazu schießt man der Reihe nach mit der Wunschmaschine einen Chip in die Luft, gefangene Wunschchip behält der Spieler, nur der Eisbär sollte nicht gefangen werden, er kostet einen Wunschpunkt vom Sams-Kopf in die Wochenleiste. Es gewinnt, wer sechs verschiedene Chips hat oder die meisten, falls es keine Wunschpunkte mehr im Kopf gibt.

 

Kommunikationsspiel * Serie: Sams * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * ca. 20 Minuten * 696498, Kosmos, Deutschland, 2006 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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