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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  DaVinci Code ( Der internationale Spielebestseller )
  Verlag Winning Moves
  Autor Wakasugi Eiji
  Grafik Formsprache W. Brunner
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 10+ 2004
  Denk - Abstraktes Spiel
DaVinci Code

DaVinci Code

 

Im Spiel sind je 12 Steine in schwarz und weiß, nummeriert von 0-11, dazu für das Fortgeschrittenenspiel je ein Stein mit Bindestrich. Jeder Spieler hat vor sich 4 Steine mit Zahlen, die er verdeckt zieht und aufsteigend anordnet, bei gleicher Ziffer die schwarze links von der weißen. Der Spieler am Zug zieht zuerst verdeckt einen Stein aus dem Vorrat und wählt dann einen Stein eines beliebigen Spielers und rät die Ziffer, die drauf steht. Hat er Recht, darf er entweder weiter raten oder seinen gezogenen Stein verdeckt an die richtige Stelle bei seinen Steinen einordnen. Der Gegner muss den richtig erratenen Stein aufdecken. Stimmt die Ziffer nicht, muss der aktive Spieler seinen Stein einordnen und offen legen. Wer als Letzter noch verdeckte Ziffern stehen hat, gewinnt.

 

Deduktionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Eiji Wagasuki * ca. 15 min * 70146, Winning Moves, Deutschland, 2004 *** Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Nuggets ( Wer anderen einge Goldgrube gräbt )
  Verlag Winning Moves
  Autor Conrad Christwart
  Grafik formsprache W. Brunner
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 2003
  Setz-/Position
Nuggets

Nuggets

 

Die Spieler sind Prospektoren und versuchen günstige Claims abzustecken und mit dem Höchstgebot zu kaufen. Wer am Zug ist, muss entweder zwei Absperrungen bauen oder einen Chip auf ein freies Feld setzen. Wer keine Chips mehr hat, darf weiter Absperrungen einsetzen oder umgekehrt – wer nicht mehr setzen kann oder will, passt. Hat der letzte Spieler gepasst, endet das Spiel und es wird gewertet. Wer die meisten Punkte in einem Gebiet hat, bekommt die Goldminen-Marker. Wer die meisten Fundstellen erworben hat, gewinnt.

 

Positionsspiel * Serie: Spiel kompakt * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Christwart Conrad * ca. 30 min * 70153, Winning Moves, Deutschland, 2003 *** Winning Moves * www.winning-moves.de

 

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