PreviousContentsNext

MAGE KNIGHT Dungeons

 

Im Vorjahr hat die amerikanische Firma Wizkids mit einer innovativen Idee den Markt der Tabletop-Figuren betreten: Die Figuren werden bereits vollständig bemalt geliefert, und – was ganz besonders interessant war – jede Figur hat in ihrer Basis eine Scheibe samt Sichtfenster, um alle relevanten Werte der Figuren festzuhalten, d.h. man braucht keine mühsame Buchführung mehr, um zu wissen, welcher Schamane sich gerade erholt oder wie viel Kampfkraft der Drache jetzt gerade hat.

 

Die Grundregeln entsprechen denen der ersten Serie Mage Knight Rebellion, die Hintergrundgeschichte hier ist, in die Dungeons einzudringen, dort so viele Schätze wie möglich zu sammeln und lebend zu entkommen. Die ganze Serie enthält insgesamt 100 Figuren, gepackt in startersets und Booster. Im Starterset finden sich

8 Figuren, 2 Schatzkisten, 12 Tokens und Marker, eine Karte des Dungeons, Regeln und Karte für Spezialfähigkeit, 2 Würfel, im Booster vier Figuren und eine Schatztruhe. Die deutsche Regel ist beigepackt.

 

Im Prinzip gibt es zwei Arten von Figuren, die Dungeons Helden und die Mage Spawn, das sind die Monster im Dungeon, die man besiegen muss. Die Karte des Dungeon wird ausgelegt, mit Monstern und Schatztruhen bestückt, jeder Zug beseht aus Aktivieren, Bewegung, Spawn bewegen, Angriff und allen Folgen. Haben alle Helden den Dungeon verlassen oder sind besiegt, gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold.

 

Mage Knight ist eine gelungene Ergänzung für die Tabletop-Systeme, die Figuren sind sehr schön ausgeführt und das System bietet sogar Bausätze an, mit denen man das Gelände beleben kann.

 

Verlag: Wizkids / Fanpro

Autor: Jordan Weisman und andere

Anzahl der Spieler: 2 oder mehr Spieler

Alter: ab 8 Jahren

Dauer: variabel

Art des Spieles: Tabletop mit sammelbaren Figuren

Positives/Negatives:

Figuren bereits bemalt

Sammelthema

Innovatives Punktezählsystem

Mit der ersten Serie Mage Knight Rebellion kombinierbar

 

 

 


PreviousContentsNext