3�2�1匨eins!
Wie im Internet werden Rarit鋞en und Schn鋚pchen angeboten,
charakterisiert durch Farbe, Zustand und Verwendungszweck. Die Karten wandern
黚er 3,2 und 1 und werden auf 凪eins� versteigert. Wer als erster drei Karten
mit einem gemeinsamen Merkmal ersteigert, gewinnt. Der aktive Spieler zieht
eine Warenkarte um eine Position weiter Richtung 凪eins�, entweder eine offene
Karte am Tableau oder eine verdeckte vom Stapel auf
das hinterste freie Feld. Erreicht eine Karte 凪eins�, wird sie sofort
versteigert, man bietet geheim einen Betrag mit oder ohne Blockadechip oder nur
einen Blockadechip oder nichts. Hat niemand blockiert, bezahlt der H鯿hstbieter
f黵 die Karte. Die anderen zahlen den h鯿hsten Einzelwert des Gebots als Geb黨r
und nehmen den Rest zur點k. Bei Blockade wird das erste Gebot auf den Tisch
gelegt und man macht ein zweites, nur jede die Geld geboten haben d黵fen
bieten, die Blockadesteine gehen aus dem Spiel. Es wird nicht gewechselt, wer
pleite ist, scheidet aus.
Biet- und Versteigerungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren *
Autoren: Kirsten Becker und