Das Kasimir Spiel

 

Die Spieler würfeln und ziehen, zuerst die eigene Figur, dann Biber oder Kasimir. Ein Feld mit Biber bedeutet einen Doppel-Woppel essen und damit zurückziehen. Auf einem Feld mit Kasimir darf man weiter vorwärts ziehen. Biber und Kasimir bewegen sich immer auf die Figur zu, der sie möglichst nahe kommen können. Alle Mitspieler und Kasimir haben gewonnen,w enn sie zusammen in Bertas Milchbar sind. Kann der Biber in der Milchbar landen, bevor alle Spieler dort sind, hat er das Spiel gewonnen.

 

Lauf- und Würfelspiel / Werbespiel * 2-4 (6) Spieler ab 5 Jahren * Autor: Jürgen Garbitowski * aid, Deutschland, 1996 *** aid und Hagemann und Partner für Auswertungs- und Informationsdienst für Ernährung, Landwirtschaft und Forsten