Grips Champion

 

Lern- und Partyspiel als Gedächtnistraining – wer dran ist würfelt, zieht, am Zielfeld steht eine Zahl und der Spieler schätzt ob die angrenzende Zahl größer oder kleiner ist – je nach Ergebnis darf er dann seinen Setzstein Richtung Ziel setzen oder nicht. In einer Variante sind den Zahlen Wörter zugeordnet, die man sich merken muss und in einer weiteren Variante geht es um eine Verknüpfung zwischen Gegenstand und Zahl. Immer gewinnt, wer mit seinem Setzstein als Erster das Zielfeld erreicht.

 

Lernspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Schein * Grafik: Peter Schurzmann * ca. 20 min * 10031.2, W & L, 2002 *** W & L Verlagsgesellschaft mbH * www.wl-verlag.de