DRAGONLANCE

 

DRAGONLANCE

von Michael S.DOBSON

TSR

2-6 Spieler

 

Schlüpfen sie in die Haut des Halb-Elfen Tanis und versuchen sie, mit den bronzefarbenen Drachen die Dragonlance für die Seite des Guten in Besitz zu nehmen. Steht ihnen der Sinn nicht nach Rechtschaffenheit und guten Taten, können sie aber auch als der Drachenherr Verminaard dessen rote Drachen zum Ruhme des Chaos einsetzen. Die Dragonlance-Kampagne entsprang dem Rollenspielsystem AD&D und besitzt insbesonders in den USA unter den Fantasybegeisterten einen fast kultischen Ruf.

Eigentlich logisch, daß die Brettspielumsetzung nun auf dem Markt erscheint.

 

Öffnet man die, übrigens imposante Ausmaße besitzende, Schachtel, deren Cover mit der Abbildung eines angreifenden roten Drachens bereits sehr gut die passende Stimmung vermittelt, bekommt man einmal mehr die bei Importspielen meist übliche üppige Ausstattung zu Gesicht.

 

Jeweils 5 vollplastische Drachenfiguren einer Farbe werden dem bis zu 6 Spielern zugeteilt. Man kann zwischen guten Charakteren wie Tanis, Lord Gunthar oder Gilthanas und den Gefolgsleuten des Bösen, Verminaard, Kitiara und Lord Toede wählen. Jeder dieser Charaktere besitzt eine besondere Eigenschaft wie z.B. die Möglichkeit, einen Bogen zu benutzen oder Magie einzusetzen. Für die Erreichung des Spielzieles, die Dragonlance aus dem in der Mitte des Spielplanes befindlichen Turm in das jeweilige Heimatgebiet zu bringen, ist die Gesinnung eines Charakters nebensächlich, jedoch beim Einsatz von magischen Waffen, wie z.B. dem Hammer of DRAGONLANCE Kharas, von Bedeutung.

 

Zu Spielbeginn befinden sich alle Drachen auf dem Erdboden. Durch einen Wurf mit einem W10 wird nun festgelegt, wieviele Bewegungspunkte ein Spieler auf seine Drachen aufteilen kann (Wirft man eine 1 oder 2, kann man zum Trost eine Ereigniskarte ziehen). Grundsätzlich können nur in der Luft befindliche Drachen bewegt werden (also, zuerst einmal hinauf in luftige Gefilde). Pro Bewegungspunkt kann ein Drache entweder ein Feld weit fliegen, oder eine Stufe höher steigen. Steigt er, wird dies dadurch dargestellt, daß unter den Drachen eine weiße Scheibe gelegt wird und dieser nun also höher als ein auf dem Boden befindlicher Drache steht. Da man bis zu 10 Höhenstufen weit steigen kann (und muß, um die Dragonlance von der Spitze des Turmes zu holen), ergibt sich auf dem Spielplan schon ein imposantes Bild, wenn in verschiedenen Höhen bis zu 30 Drachen den Luftraum bevölkern. Um die Dragonlance zu erlangen, muß ein Drache eines Spielers zuerst in Höhe 4 durch ein bestimmtes Tor in seiner Farbe fliegen, um dann auf Höhe 10 zu steigen und die Dragonlance aus dem Turm an sich zu nehmen.

Danach flugs auf Höhe 4 sinken, den Turmbezirk durch ein beliebiges Tor verlassen, mit der Dragonlance im eigenen Gebiet landen und sich als Sieger feiern lassen.

 

Nun werden die anderen Spieler aber dagegen einiges einzuwenden haben und versuchen, dies zu verhindern oder die Dragonlance selbst vom Turm zu holen. Also wird der Himmel zur Arena gnadenloser Luftkämpfe, in denen herab stoßende Drachen sich auf ihre andersfarbigen Artgenossen stürzen und tapfere Drachenreiter die Klingen kreuzen. Das Kampfsystem ist recht einfach: Zu dem Wurfergebnis eines W10 werden diverse Modifikatoren (Angriff aus Überhöhung hinten oder von der Seite, Einsatz von Ereigniskarten, besondere Fähigkeiten der jeweiligen Spielfigur, Besitz der Dragonlance oder eines magischen Gegenstandes, welchen man vorher von einem der fliegenden Schlösser, die den Turm umkurven, entnommen hatte) gezählt und der Drache des Spielers mit dem niedrigerem Wurfergebnis verliert die Differenz zwischen den modifizierten Wurfergebnissen an Höhe.

Berührt er dadurch den Erdboden, zerschellt der Drache dort und wird aus dem Spiel genommen.

So wogen also 2-3 Stunden lang die Gefechte wild hin und her, ehe eine Partei oder auch ein einzelner Spieler den Sieg davon und die Draaonlance in seine Heimat trägt. Alles in Allem kein

Geniestreich, aber aufgrund stimmiger Aufmachung, der leicht erlernbaren Spielregeln und des relativ ausgewogenen Spielablaufes sicher zu empfehlen, wobei die vorstehende Besprechung sich auf das Spiel mit den Ausbauregeln bezieht, deren Anwendung dringend empfohlen wird.

WlN-Wertung

* DRAGONLANCE WW SS MA UU 2-6