Weinlese auf Hierro
Im Spiel markieren vier Steine den Start von Hubert Weinfreund, sein Haus,
einen Teich und die Rundenanzahl. Hubert will möglichst viele Weintrauben
ernten, er zieht immer nur geradeaus, ändert die Richtung nur auf leeren
Feldern und immer um 90 Grad, im Haus endet der Zug, der Teich wird nicht
betreten, ein Weg besteht aus maximal 5 Teilstöcken. Bevor Hubert zieht,
notieren alle Spieler die Anzahl möglicher Weintrauben, der Spieler mit der
höchsten Zahl muss den Beweis antreten und bekommt ebenso viele Punkte, alle
anderen auch die notierten Punkte, ohne Beweis. Hat der Spieler sich geirrt,
bekommt er die niedrigste notierte Punktezahl, und der Spieler mit der zweithöchsten
Summe tritt den Beweis an. Wer nach 6 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Positionsspiel * 2
oder mehr Spieler ab 7 Jahren * Autor: