Tija
Jeder
Spieler hat 9 beidseitig bedruckte Spielsteine, zu Beginn wird verlost, wer mit
welcher Seite spielt, Spielziel ist, am Ende möglichst viele eigene Steine im
Zentrum des Spielfelds zu haben. Um einen Turm zu bauen, muss man mit einem
eigenen Stein auf andere Steine springen, der Turm darf maximal 4 Steine hoch
sein, die nicht obersten Steine darf man nicht anschauen. Ein Turm kann auch
wieder aufgelöst werden, man zieht mit der gewünschten Anzahl Steine weiter.
Wird ein Turm übersprungen, wird er umgedreht, damit wechseln die Steine den
Besitzer. Jeder Spieler hat einen Zug pro Runde, gezogen wird nach links oder
rechts oder ins Zentrum in eine Richtung. Zugweite von Einzelsteinen und Türmen
unterliegen genauen Regeln. Springt ein Stein oder Turm über das Zentrum
hinweg, wird er aus dem Spiel genommen. Dieser Zug ist der einzige, in dem ein
Stein sich vom Zentrum wegbewegt und heißt Revolution. Kann der Spieler am Zug
keinen Stein mehr bewegen, endet das Spiel und es gewinnt, wer die meisten
Steine mit der eigenen Seite nach oben im Zentrum hat.
Erstauflage
2001 im Verlag Spiele Ideen
Abstraktes
Positionsspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Oliver Jakopaschke
und Klaus Tidow * #64, Edition