Rezension

 

Auf nach Walhalla!

 

Die Wikinger Saga

 

Asgards göttlicher Ruf hat uns ereilt

 

– und wir sind gefolgt, auf einer abenteuerlichen Reise durch die Lande und über die Meere der neun Welten Yggdrasils, um den Wald-Hexen Ljosalfheims, den Gefahren der Feuerwelt Muspellsheim oder den Frostriesen zu trotzen, selbst vor Helheim, dem Reich der Toten, nicht zurückzuschrecken – mit Gold und Ruhm im Sinn, bis nach Walhalla, denn im finalen Abenteuer an der Regenbogenbrücke Bifröst vor den Toren Asgards winkt den ruhmreichsten Wikingern der Einzug ins Land der Götter!

 

Mit je sieben (gleichen) Gefährten starten wir ins erste der vorbereiteten Abenteuer und platzieren unsere Wikinger-Figur auf den Wikinger-Pfad. Die Abenteuer-Zusammenstellung erfolgt anfangs nach Vorgabe, dann auf Empfehlung und später nach eigenem Gutdünken, wenn wir experimentieren wollen oder noch weitere Herausforderungen suchen.

Midgard: die vergessene Stadt gilt es beispielsweise als erste Aufgabe zu bewältigen, wobei dies dann gelingt, wenn man die Karte mit seinem Wikinger erreicht. Und, warum soll das scheitern? Unsere Gefährten, die Zahlen zeigen, werden dazu eingesetzt und lassen uns vorrücken. Wegmarker bewegen zudem den Pfad Richtung Abenteuer – und wem der „Absprung“ gut gelingt, der kassiert Gold und/oder Ruhmespunkte und darf am Ende einen der eingesetzten Getreuen unter das eigene Walhalla-Schild legen.

 

Mitunter keine leichte Entscheidung, vor allem, wenn neu angeheuerte Gefährten mit Sonderfähigkeiten zur Wahl stehen, die bei den Abenteuern noch gebraucht werden. Andererseits stehen sie dann unter dem Schild dann für den Endkampf bereit!

 

Verpasst man den Absprung, ist man gescheitert, was Siegpunkte und Gold kostet. Im nächsten Abenteuer ist man freilich wieder dabei und wir starten erneut von vorne, vielleicht diesmal mit dem Schiff, wenn's beispielsweise zu den Meerhexen geht – nettes Detail! Nicht zu vergessen: Neue Wikinger bieten uns ihr Schwert an – für Gold versteht sich – und erlauben, mitunter auch rückwärts zu ziehen, wie Ker aus der Starthand, bieten zwei Zahlen zur Wahl oder offerieren einfach satte Siegpunkte. 

 

Vor den Toren Asgards

 

So hanteln wir uns von Aufgabe zu Aufgabe immer weiter die Ruhmesleiste empor, ehe das Abschluss-Szenario auf der Regenbogenbrücke ansteht. Ab nun stehen uns die Gefährten nicht mehr zur Verfügung und werden durch die nach und nach unter das Walhalla-Schild gelegten Wikinger ersetzt. Clever, wer sich hier ein gut abgestimmtes Team zusammenstellen konnte, denn jetzt zahlt sich ein breites Auswahl-Spektrum richtig aus, geht e

s doch um erheblich mehr Siegpunkte als bisher! Oder man hat einen guten Draht zu Freya, der nordischen Göttin des Glücks, die ihre Hände fast überall im Spiel hat – wie wir es aus Sagen kennen!

 

Die Wikinger Saga ist ein detailreich gestaltetes, auf Atmosphäre beim Material achtendes, abenteuerliches Lauf-Spiel für Freunde, aber auch am Thema interessierte Familien ab Teenager-Alter, das durch Varianten-Reichtum glänzt. Spiel-mechanisch einfach gehalten, haben die Abenteuer eher platonischen Charakter, wird doch aufs Ausfechten von Auseinandersetzungen gänzlich verzichtet und werden die Abenteuer auf einfache Karten-getriebene Laufspiele reduziert. Doch Taktik, Planung und Strategie finden dennoch statt – nur vielleicht anders als erwartet!

 

Thomas Bareder

 

Spieler: 2-4

Alter: 12+

Dauer: 60+

Autor: Christian Fiore, Knut Happel

Gestaltung: Michael Menzel, Fiore GmbH

Preis: ca. 40 Euro

Verlag: Schmidt Spiele 2020

Web: www.schmidtspiele.de

Genre: Abenteuer, Wikinger, Deckbau

Zielgruppe: Mit Freunden

Version: de

Regeln: de

Text im Spiel: ja

 

Kommentar:

Schönes, stimmiges Material

Grundsätzlich Laufspiel

Viel Abwechslung durch Abenteuer

Einfache Mechanismen

Minimaler Deckbau

 

Vergleichbar:

Abenteuer mit Abwicklung über Karten und Bewegung

 

Andere Ausgaben:

Derzeit keine

 

Meine Einschätzung: 5

 

Thomas Bareder:

Ein Spiel mit viel Atmosphäre, schöner Grafik und einem Anspruch irgendwo zwischen Familien und Freunden, wegen des nicht ganz einfachen Aufbaus hier unter Mit Freunden angesiedelt.

 

Zufall (rosa): 2

Taktik (türkis): 2

Strategie (blau): 1

Kreativität (dunkelblau): 0

Wissen (gelb): 0

Gedächtnis (orange): 1

Kommunikation (rot): 0

Interaktion (braun): 2

Geschicklichkeit (grün): 0

Action (dunkelgrün): 0