Experiment

 

Die Spieler versuchen Punkte durch Erfüllen von Aufgaben zu bekommen und müssen dafür Flaschen mit den richtigen Labor-Chemikalien sammeln. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Jede dieser 12 Runden besteht aus 3 Phasen: Den Einfluss der Spieler bestimmen – wählen einer Laborkarte oder einer neuen Aufgabenkarte – Aufgaben erfüllen. Aufgaben erfüllt man durch Abwerfen der Laborkarten, die genau der Aufgabenkarte entsprechen, Sekundärfarben der Aufgabenkarte können auch durch Kombination zweier Primärfarbenkarten erfüllt werden.

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Tim de Rycke & Sander Vernyns * Illustration: Kenneth van Bogget * Sand-001, Sand-Timer, Belgien, 2006 *** Sand-Timer * www.sandtimer.be