Wer war’s?

Findet den Dieb, rettet das Königreich!

 

Die Spieler sollen im Schloss den Dieb finden, den die Erwachsenen vergeblich im Land ums Schloss suchen, und so das Königreich vor dem Zauberer retten. Der Plan wird mit den Tieren vorbereitet, der Geist beginnt im Schlosshof, die Spieler im Kinderzimmer.

Die Einheit wird eingeschaltet und die Zeit beginnt zu laufen. Wer dran ist würfelt und zieht die Figur maximal um so viele Räume weiter, aber nur durch geöffnete Türen. Wird der Geist gezogen und trifft Figuren, schickt er sie ins Kinderzimmer. Nach der Bewegung wird die Taste für das Tier im erreichten Raum gedrückt,  meldet der Einheit den aktuellen Raum. Dann wählt man eine Aktion und drückt die entsprechende Taste, danach meldet sich eine Person oder ein Tier mit Informationen oder Anweisungen. Mögliche Aktionen sind suchen und Futter bzw. Schlüssel nehmen oder Reden oder Füttern nach dem Reden oder Zaubern oder Truhe öffnen mit einem der Schlüssel. Das gefundene Futter kann man dann in anderen Räumen nutzen, um ein tier damit zu füttern und dadurch weitere Informationen zu bekommen. Wird der Dieb vor Ablauf der Zeit gefunden, haben alle gewonnen, wenn nicht ist das Königreich verloren. Hilfe kommt von der Fee, und die Zeit läuft nur bei Aktionen weiter, man kann also zwischendurch in Ruhe nachdenken, wo man als nächstes nachschauen sollte.

Die Spieler müssen zusammenarbeiten, damit sie eine Chance haben, den Dieb zu finden und das Königreich zu retten, und auch ein bisschen nachdenken, zielloses durch die Räume laufen bringt nicht viel. Ein attraktives Spiel voll Spannung und toll gelöstem Kooperationsmechanismus.

 

Spieler         : 2-4

Alter            : ab 6 Jahren

Dauer          : ca. 30 Minuten

 

Autor           : Reiner Knizia

Grafik          : Graham Howells, Walter Pepperle

Vertrieb        : Fachhandel

Preis            : ca. € 40,00

Verlag          : Ravensburger 2007

                     www.ravensburger.de

 

Genre                    : Detektivspiel

Zielgruppe             : Kinder, Familie

Mechanismen         : Informationen sammeln

 

Lerneffekt              : ****

Spielspaß               : ******

Glück                    : ****

Interaktion             : ****

Kommunikation      : ******

Atmosphäre           : *******

 

Kommentar            :

Kinderspiel des Jahres 2008

Serie Brettspiel+Elektronik

Elektronikmodul als Spielleiter

Variierende Ausgangssituationen

Zeitlimit

 

Vergleichbar:

Deduktionsspiele für Thema und Mechanismus

Die Insel und andere für Spielmodul