Tonga Bonga

 

Die Spieler müssen Inseln umfahren und vier Camps errichten, die Zugweite wird durch Würfelwerte im eigenen Schiff bestimmt, die Würfel kommen von den anderen Spielern für genügend Heuer als Anreiz. Die Spieler setzen reihum erst die Heuer aus und würfeln dann, Verdrängen ist möglich, aber niemals im eigenen Schiff. Dann addiert man die Punkte im eigenen Schiff, zieht entsprechend und am Ende kassiert man die Heuer unter den eigenen Würfeln. Äußerst gelungener Spielmechanismus.

 

Biet- und Laufspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Dorra * ca. 60 min * 26 136 9, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag