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Lauf/Würfelspiel mit Thema Weg durch Geschäftsviertel mit 26 Geschäften. Wer dran ist würfelt und zieht entsprechend weiter, danach deckt er die oberste Karte auf. Bei einer Buchstabenkarte überlegt er sich eine Ware, die es in diesem Geschäft mit diesem Anfangsbuchstaben geben könnte. Weiß er eine Ware, bekommt er eine Gewinnmarke .Weiß er nichts, muss er einen Chip abgeben, ein Gewinnmarker darf in zwei Chips umgetauscht werden, aufgedeckte Ereigniskarten müssen ausgeführt werden. Einen Joker darf man nutzen, um vier beliebige Waren zu nennen. Erreicht eine Figur 26, wrid mit der nächsten weitergespielt, wer seine Gewinnkarte vollständig mit Markern belegt hat, gewinnt.

 

Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autor: J. Larsen-Tak * 601 5 100, Ravensburger, Deutschland, 1972 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg