Kopfsalat

 

Die Spieler würfeln reihum und ziehen entweder die gewürfelte Zahl oder die ihr gegenüberliegende Zahl, die Farbe des Zielfelds bestimmt die zu lösende Aufgabe, eine Markierung ermöglicht das Lösen gemeinsam mit einem Mitspieler. Blau bedeutet Wort- und Zahlenspiele, logisches Denken. Orange fordert eine Geschichte mit vorgegebenen Störwörtern, die den gesuchten Begriff umschreibt. Gelb bedeutet Fragen, vorwärts oder rückwärts, wahr oder falsch, mit oder ohne Lösung. Bei Rot muss ein Betriff erraten werden, und weiß ist ein Zufallsfeld mit den Glückskarten, dabei kann man schon eroberte Dreiecke für richtige Antworten verlieren. Je 2 Dreiecke kann man in eine Sternzacke umtauschen, die ist immer sicher. Wer zuerst 5 Zacken hat, gewinnt.

 

Wissenspiel  * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Bertram Kaes * 27 342 3, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com