Keyside

 

Auf einer Insel mit 12 Häfen und unzähligen Kais nutzt man 18 Arbeiter = Keyples für Häfen, Farmen, Märkte, Steinbrüche, Weizenfelder und Wälder. Drei Runden = Jahre bestehen aus den Phasen Landen und Häfen abwickeln. In der Landephase platziert man in seinem Zug ein Boot in einen Hafen und setzt dort einen Seemann aus dem Boot und den passenden Würfel ein, dazu fakultativ einen seiner Keyples. Andere Spieler können einen passenden Farbwürfel gleichen oder geringeren Werts und einen Keyple in diesen Hafen setzen. Hat man keinen Würfel mehr, beginnt man die „Hafen abwickeln“ Phase. Man wählt jeweils einen Hafen mit einem oder mehreren eigenen Keyples, und alle Spieler mit Keyples in diesem Hafen erhalten die Vorteile des Hafens – Ressourcen, Baumöglichkeiten am Festland, Keyple Bewegung, Keyple anheuern oder auch Zugang zu Farmen, märkten und Fähigkeitsplättchen. Keyples bleiben im Hafen außer sie werden durch Hafenvorteil bewegt. Nach drei Runden wertet man Hafenwertungsplättchen, Gebäude und Edelsteine auf eigenen Spielmatten, Festlandplättchen D, E und F, Fähigkeitsplättchen und Wald-, Steinbruch- und Weizenfelder-Plättchen.

 

Kickstarter Version für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: R & D Games 2025

Autor: Richard Breese, David Turczi

Übersetzung: Ferdinand Köther

Gestaltung: Vicki Dalton, Richard Breese

Art. Nr.: 5 060156 40035 7

 

Zielgruppe: Freunde

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein