Kratz die Kurve!

 

Die Reise mit dem Auto führt über unterschiedlichste Strecken, die Route ist frei wählbar, für manche Strecken braucht man Spezialausrüstung, dafür muss man bestimmte Orte anfahren. Der aktive Spieler würfelt zuerst mit dem E-S-P-Würfel und befolgt die Aufgabe der Karte vom entsprechenden Stapel. Dann wird mit dem Taler-Würfel gewürfelt und entsprechend kassiert. Das Ergebnis der Dynamik-Würfel bestimmt anschließend die Zugweite. Taler verwendet man zum Einkauf technischer Produkte, die vor negativen Überraschungen während der Fahrt schützen. Wer als erster das Zielfeld erreicht, gewinnt.

 

Würfel-Laufspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Anton Beer und Peter Glatz * ca. 60 min * 649 593, Piatnik, Österreich, 2001 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com