Besprechung

 

Geisteruhr

Die tickt doch nicht richtig!

 

Die Geister treffen einander immer um Mitternacht an der alten Turmuhr, aber heute tickt die Geisteruhr nicht richtig, der Zeiger ist kaputt und droht die Geister von der Uhr zu fegen.

Der Zeiger wird eingesetzt und eingeschaltet; er bewegt sich nun zufällig in irgendeine Richtung, wechselt die Richtung und die Dauer seiner Bewegung. Sobald der Zeiger seine Bewegung beginnt, setzen die Spieler reihum immer einen ihrer Geister auf das Zifferblatt und versuchen, den Geist so zu positionieren, dass er nicht vom Zeiger vom Zifferblatt gestoßen wird. Dabei gilt: Geister werden einzeln platziert, immer hingelegt und nicht hingestellt und nicht auf den Zeiger oder andere Geister; berührt ein Geist die Uhr, muss man ihn loslassen und kann ihn nicht mehr verschieben; gelegte oder herunterfallende Geister darf man in der Laufzeit des Zeigers nicht mehr aufnehmen. Beendet der Zeiger seinen Umlauf, darf derjenige Spieler, der die meisten Geister auf der Uhr liegen hat, einen seiner Geister am Schachtelrand platzieren. Bei Gleichstand darf platzieren, wer noch mehr Geister übrighat, gibt es dabei auch Gleichstand, platzieren beide einen Geist. Wer als Erster seinen dritten Geist auslegen kann, gewinnt.

Hier sind ein bisschen Geschick und räumliches Denken gefragt, man kann ein wenig abschätzen, wo der Zeiger vorbeikommen wird, aber eben nicht exakt, so bleibt die Spannung - wen trifft es? Wer es kann, versucht seine Geister so zu setzen, dass durch sie gegnerische Geister von der Uhr gefegt werden. Aber auch mit zufälligem Einsetzen ist es lustig - wer hat Glück und die Mehrheit, wenn der Zeiger stoppt?

 

Spieler: 2-4

Alter: 5+

Dauer: 10+

Autor: Christoph Cantzler, Anja Wrede

Grafiker: Fabia Zobel, Andrea Hofbeck

Preis: ca. 30 Euro

Verlag: Noris Spiele 2017

Web: www.noris-spiele.de

Genre: Geister setzen, Bewegung abschätzen

Zielgruppe: Für Kinder

Version: multi

Regeln: de en fr it

Text im Spiel: nein

 

Kommentar:

Schult räumliches Denken

Abstrakt trotz Thema

Thema nett für Kinder

Mechanismus funktioniert gut

 

Vergleichbar:

Hilfe, Hai! und andere Spiele mit Vermeiden automatisierter Bewegung

 

Andere Ausgaben:

Derzeit keine

 

Zufall (rosa): 2

Taktik (türkis): 0

Strategie (blau): 0

Kreativität (dunkelblau): 0

Wissen (gelb): 1

Gedächtnis (orange): 0

Kommunikation (rot): 0

Interaktion (braun): 1

Geschicklichkeit (grün): 2

Action (dunkelgrün): 2