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Spezial                

 

ARRIALA

CANAL DE GARONNE

 

Das Spiel zeichnet den Bau des Kanals zwischen Grisolles und Valence d‘Agen zur Zeit Ludwig XI nach, der im 17. Jahrhundert unvollendet blieb und erst im 19. Jahrhundert fertiggestellt wurde. Man ist ein Bauherr, der seine Arbeiter optimal einsetzen muss, um den größten Abschnitt des Arriala zu bauen. Man kann dabei allen Arbeitern, nicht nur den eigenen, Anweisungen geben, das heißt sie bewegen. In fertigen Abschnitten punktet man allerdings nur mit eigenen Arbeitern, also sollte man dort die meisten haben. Gleichstände werden zugunsten des Dritten entschieden! Man kann Schleusen bauen, um neue Abschnitte zu erzeugen. Damit nicht genug, kann man auch Wein kultivieren und andere Strukturen errichten.

Eine Spielrunde besteht aus den einzelnen Zügen der Spieler, jeder kann in seinem Zug 5 Projektpunkte ausgeben: 1 PP um einen Arbeiter ein Feld vorwärts zu ziehen oder um eine Karte zu spielen; 2 PP um einen Arbeiter vom Kanal in den Weingarten zu ziehen oder um eine Karte zu wählen; 3 PP um einen neuen Arbeiter am Kanal einzusetzen oder ein Flussbauwerk zu errichten. 4 PP kostet es, einen Arbeiter aus den Weinbergen an den Kanal zu bewegen oder um eine Schleuse zu bauen. Prestige = Kudos Punkte gewinnt man in den einzelnen Kanalabschnitten durch Mehrheiten an eigenen Arbeitern, durch gebaute Schleusen, Flusskonstruktionen und spezielle Strukturen und Mehrheiten in den Weingärten.

Ein interessantes kleines Setzspiel, der Mechanismus, auch fremde Arbeiter zu bewegen, liefert ein ungewöhnliches Taktikelement, in der Variante für Zwei spielt immer ein virtueller Spieler mit.

 

Spieler         : 3-4

Alter            : ab 10 Jahren

Dauer           : ca. 45 min

 

Autor           : Florian Fey

Grafik          : Paul Filippi

Titel            : ident

Preis            : ca. 30 Euro

Verlag          : Ludocom 2010

                     www.ludocom-editions.com

 

Genre                    : Positions- und Aufbauspiel

Zielgruppe             : Mit Freunden

Mechanismen         : Arbeiter einsetzen oder bewegen, Bauten errichten

 

Kommentar:

Ungewöhnliches Thema

Fremde Arbeiter können bewegt werden

Punkte nur für eigene Arbeiter

 

Vergleichbar:

Andere worker placement Spiele um Mehrheiten

 

Zufall                           

Taktik                  3

Strategie__                  3

Kreativität          

Wissen_              

Gedächtnis         

Kommunikation  

Interaktion                   3

Geschicklichkeit 

Action