Die Simpsons Die Geheimnisse des Lebens

 

Auch auf dem Spielbrett bleibt den etwas seltsam frisierten Figuren ihr systematischer Wahnsinn und Nonsens erhalten, wer mit 12 gekauften Krapfen heimkommt, hat gewonnen - er kann aber natürlich auch versuchen, alle Punkte der Tageskarte abzuhaken. Aber nur nicht glauben, Krapfen kaufen sei die einfachere Lösung, denn Simpsons bleiben Simpsons.

 

Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * 41101, KIDFUN, Deutschland, 1991 * ITP Berlin