Tornado Arena

 

Jeder Spieler hat einen Tornado bestehend aus einem Kreisel und dem Press-o-matic. Dieser Press-o-matic aus Knopf und Stift wird auf den Kreisel gesetzt. Dann nimmt jeder Spieler die Kombination aus Press-o-matic und Kreisel in die Hand, hält ihn über die Arena und auf ein Zeichen drücken beide auf den Startknopf. Der Tornado, der sich am längsten dreht, gewinnt Punkte, und zwar so viele wie in dem Feld notiert sind, in dem die Spitze des Tornados liegt. Wer nach 5 Duellen die meisten Punkte erzielt hat, hat gewonnen.

 

Actionspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 15 min * 00420, Jumbo, Deutschland, 2002 *** Jumbo International