Script-o-Gram

 

Die Spieler sind reihum Spielleiter, würfeln die 13 Würfel und kontrollieren die Sanduhr. Die Spieler versuchen, aus den erwürfelten Buchstaben ein Wort zusammenzusetzen. Wer dabei den höchsten Wert erreicht, gewinnt die Runde. Verschiedene Spielvarianten.

 

Wort-/Würfelspiel * 2 oder mehr Spieler ab 9 Jahren * 487, Jumbo, 1979 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv