Pferderennen

 

Die Spieler würfeln und ziehen, bei einer Sechs muss man aussetzen, auf den Hindernisfeldern muss man eine Karte ziehen, verlangt die Karte dabei das Erwürfeln einer Zahl darf man weiterziehen, wenn man sie gewürfelt hat. Wer zuerst ins Ziel kommt, gewinnt.

 

Rennspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 9930-0008, Jolly, Österreich, 2006 *** Brevillier-Urban Schreibwarenfabrik * www.brevillier-urban.com