Besprechung

 

Unicornus Knights

Armeen der Prinzessin gegen Eroberer

 

Eine besiegte Prinzessin und ihre Streitkräfte kämpfen gegen eine überlegene Armee der Eroberer. Man sammelt Soldaten und Ressourcen für die Prinzessin, kämpft für sie und macht ihr den Weg frei; doch sie ist völlig ahnungslos, kampfunerfahren, bewegt sich automatisch und braucht taktische Hilfe.

Im Spiel sind Karten für Charaktere des Königreichs und des Imperiums, Karten der Prinzessin und Unterstützungskarten für die Spieler sowie Schicksalskarten für Begegnungen zwischen Königreich- und Imperiums-Charakteren und Ereigniskarten. Eine Runde beginnt mit Anfangseffekten, es folgen eine Ereignisphase und Spielerzüge, gefolgt von der Prinzessinnen-Phase, der Feinde-Phase und der Runenende-Phase mit Vorbereiten der nächsten Runde.

Ausliegende Landschaftskarten entsprechen den Charakteren. Nach den Starteffekten wird ein Ereignis gezogen und ausgeführt, dann hat jeder Spieler einen Zug aus Rekrutieren, Ressourcen sammeln, Bewegen mit Nutzen von Ressourcen, Soldaten oder Ressourcen an andere Spieler geben und eine Karte ziehen. Danach folgt die Phase der Prinzessin, der Startspieler setzt ihre drei automatisierten Reaktionen aus Sammeln und/oder Bewegen um und entscheidet über Optionen. Danach kommen Aktionen der Feinde und Rundenende. Kämpfe werden mit Würfeln entschieden. Die Spieler gewinnen, wenn die Prinzessin binnen zehn Runden die Stadt erreicht.

Kooperativ mit viel Glück aus Würfeln und Karten -  zehn Runden sind knapp um die Hauptstadt zu erreichen, Kämpfen ist ein Muss, Charakterdetails und Background Story bringen das Thema und den Logistikmechanismus gut ins Spiel! Ein spielenswertes Unikat!

 

Spieler: 2-6

Alter: 14+

Dauer: 120+

Autor: Seiji Kanai, Kuro

Grafiker: Team

Preis: ca. 45 Euro

Verlag: Manifest Destiny 2016

Web: www.japonbrand.com

Genre: Karten, Kooperation, Logistik

Zielgruppe: Für Experten

Version: multi

Regeln: en jp + de fr

Text im Spiel: ja

 

Kommentar:

Kooperative Logistik

Starke Charaktere brauchen Ressourcen von anderen

Sowohl Kampf als auch Hilfe an andere sind essentiell

Trotz Automatismen ist die Prinzessin ein nützlicher Charakter

 

Vergleichbar:

Erstes Spiel dieser Art

 

Andere Ausgaben:

Alderac (en, angekündigt)

 

Zufall (rosa): 2

Taktik (türkis): 3

Strategie (blau): 1

Kreativität (dunkelblau): 0

Wissen (gelb): 0

Gedächtnis (orange): 0

Kommunikation (rot): 3

Interaktion (braun): 2

Geschicklichkeit (grün): 0