ALLES GESPIELT

 

Reidemeister

Sich kreuzende Schnüre

 

Als Lehrling eines Knotenmeisters in Topologia kontrolliert man Schnüre und legt Bilder auf Karten nach. Jeder Spieler hat einen Satz Schnüre - eine gelbe Schnur aus zwei ineinander hängenden Kreisen und dazu zwei rote Schnüre und eine blaue Schnur - und drei Punkte in Form von Markern. Die blaue Schnur nutzt man für Gebilde aus einem einzigen Kreis, die roten Schnüre für Bilder mit zwei getrennten Kreisen. Zwei Karten liegen aus und alle legen eine der Abbildungen nach. Wer fertig ist, sagt „Reidemeister“ und dreht als Reidemeister die Sanduhr für 10 Sekunden Prüfzeit um. Gibt es innerhalb der Laufzeit der Sanduhr keinen Einspruch, bekommt der Reidemeister die auf der Karte angegebenen Punkte als Marker aus dem Vorrat. Gibt es einen Protest und es ist tatsächlich ein Fehler im gelegten Gebilde, muss der Reidemeister dem Protestierer die Punkte geben; hat er nicht genug, muss er ihm geben, was er hat. Wird protestiert und es kein Fehler im gelegten Gebilde, bekommt der Reidemeister die vollen Punkte wie auf der Karte angegeben und alle Spieler mit Ausnahme des Protestierers bekommen einen Punkt aus dem Vorrat. Wer 18 Punkte erreicht, gewinnt. In der Wettrennen-Variante hat jeder Spieler sein eigenes Deck und versucht es so schnell wie möglich durchzuspielen. Der Reidemeister der Runde wirft die Karte ab, wenn die Auslage fehlerfrei ist. In der Version für Kinder wird ohne Punktewertung gespielt.

Ein neues Schnurspiel aus Japan, das einfach klingt und gar nicht einfach ist, schon die Aufgabenstellung muss man durchschauen, welche Schnur wo oben kreuzen soll und wo unten - knifflig, interessant und macht trotzdem Spaß.

 

Spieler: 2-5

Alter: 10+

Dauer: 20+

Autor: BakaFire Ito, Koi-Para Shibucho

Grafiker: BakaFire

Preis: ca. 22 Euro

Verlag: BakaFire Party / Japon Brand 2015

Web: www.japonbrand.com

Genre: Topologie, Muster wiederholen

Zielgruppe: Mit Freunden

Version: multi

Regeln: de en fr jp

Text im Spiel: nein

 

Kommentar:

Einfach klingendes Spielprinzip

Große Herausforderung an räumliches Denken

Drei Spielvarianten

 

 

Vergleichbar:

Denkspiele mit Anordnungsanforderungen oder Mustererkennung

 

Andere Ausgaben:

Derzeit keine

 

Zufall (rosa): 0

Taktik (türkis): 0

Strategie (blau): 0

Kreativität (dunkelblau): 0

Wissen (gelb): 3

Gedächtnis (orange): 0

Kommunikation (rot): 0

Interaktion (braun): 0

Geschicklichkeit (grün): 3

Action (dunkelgrün): 2