Sheila Shark

 

Haifischmädchen Sheila bedroht die bunten Fische im Korallenriff. Tinto der Tintenfisch gibt den Fischen Tinte, damit sie Sheila die Sicht vernebeln können.

Man würfelt und darf für ein blaues Symbol einen Fisch am Plan umdrehen. Erscheint ein Tintenklecks darf man ein Hai-Teil in Sheila einsetzen. Wird Sheila gewürfelt, dreht man den Hai-Pfeil und deckt dann in diesem Feld einen Fisch auf. Zeigt er keinen Tintenklecks, wird ein Fisch gefangen. Für einen Fisch mit Klecks setzt man einen Puzzle-Teil in Sheila. Ist Sheila komplett bevor sie neun Fische gefangen hat, gewinnt, wer die wenigsten gefangenen Fische vor sich liegen hat.

 

Kooperatives Würfel- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: HUCH! & friends 2015

Autor: Beate Nikolai

Grafiker: Sonja Spaltenstein

Web: www.hutter-trade.com

Art.Nr.: 878687

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Version: multi * Regeln: de dk en fr nl pt * Text im Spiel: nein