Abilene

 

Dieses Spiel führt in die Weiten des Wilden Westens, Abilene war der Hauptumschlagplatz für die Rinder, Tummelplatz für Viehdiebe und Viehbarone gleichermaßen und nicht immer trug das Rind das Brandzeichen dessen, der es verkaufte. Auch Schweigegelder wurden ausbezahlt, wenn nicht die eigenen Rinder betroffen waren.

 

Die Rinder im Spiel tragen meist ein Brandzeichen, A-F und die Farben der Spieler, und haben einen festgelegten Wert, eins zu 1000.-, drei zu 600.-, zwei zu 300.- und eins zu 100.- Dollar pro Spieler, alle unmarkierten Rinder sind 500.- $ wert.

 

Die Spieler sind reihum dran und jeder würfelt in seinem Zug zuerst mit allen 5 Würfeln, dann muss er - soweit möglich oder notwendig - der Reihe nach:

- Gefängniskosten zahlen

- Rinder auftreiben (2 Würfel)

- Cowboys bewegen (3 Würfel)

- Duelle auskämpfen

- In Abilene Rinder verkaufen

 

Beim Verkauf kommt heraus, was die anderen von den Rindern halten, sie tippen pro Rind, ob es ein fremdes, keines oder das Brandzeichen des Verkäufers trägt. Sind die Erlöse entsprechend der Tipps und den Werten des Rinds verteilt, wird das verkaufte Rind aus dem Spiel genommen. Bei Bankrott bleiben die Rinder im Spiel und können von anderen eingefangen werden.

 

Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Rinder mehr in der Ranch hat, es gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld nach Rückzahlung der Kredite.

Alles in allem ein recht gelungenes Spiel, die Mechanismen passen zum Thema und der Würfel ist nicht spielbestimmend, er gibt Reichweiten für Rinder und Cowboys vor, doch der Spieler hat ziemlich viel Einfluss auf das Spielgeschehen.

 

Spielautor: Roland Siegers

Spieleverlag: Hexagames

Anzahl der Spieler: 2-3

Alter: ab 10

Dauer: 45 min

Art: taktisches Würfelspiel

Positives/Negatives:

Gut gelungene Simulation

Würfel sind nur Vorgabe für Zug

Auswahlliste Spiel des Jahres 1985

Neuauflage Schmidt, 1993