IM GESPENSTERTURM

 

Die kleinen Gespensterlein spuken wie große Geister und schlafen aber auch wie brave kleine Kinder und müssen daher zum mitternächtlichen Spuk geweckt werden, bevor die Turmuhr Zwölf schlägt. Wie bei Memory werden Kärtchen umgedreht, liegen alle drei Gespenster einer Farbe offen da, dürfen sie in die Schachtel fliegen und sich zum Spuken fertig machen.

 

Kooperatives Laufspiel * Reihe: Miteinander-Spiele * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Heinz Meister * ca. 30 min * 3516, Deutschland, 1992 *** Herder Spiele * derzeit nicht erhältlich