Cash und Carrry

 

Jeder Spieler hat 2 Würfel und bewegt seine Holsteine entlang einer Reihe nummerierter Quadrate. Diese sind übrigens auf der Spieleschachtel aufgedruckt. Endet ein Stein auf einem Feld vor einem leeren Quadrat, kann man dieses Quadrat kaufen, und zwar zum Preis von Wert des Quadrates multipliziert mit dem Wert des 2. Würfels. Die Spieler versuchen, möglichst billig von der Bank zu kaufen und möglichst teuer an diese zu verkaufen, das Spiel endet, wenn die Bank bankrott ist.

 

Wirtschaftsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Hans-Jörg Nürnberger *** Hanje Spieleatelier, Deutschland, 1985 * derzeit nicht lieferbar