Der Räuber Hotzenplotz Hinterhalt im Räuberwald

 

Hotzenplotz ist aus dem Spritzenhaus geflohen, aber Kasperl, Seppl, Großmutter und Wachtmeister nehmen die Verfolgung auf, brauchen dazu aber die richtigen Karten. Der Plan liegt aus, Hotzenplotz steht auf der 7. Alle ziehen eine Laufkarte und legen sie offen vor sich. Dann entscheiden alle reihum, ob sie noch eine Karte ziehen oder passen. Neue Laufkarten nicmmt man verdeckt auf die Hand. Haben alle gepasst, wird kontrolliert. Wer 6 überschreitet, stolpert und muss wenn möglich ein Feld zurück, wer die höchste Summer gleich oder kleiner sechs hat, darf ziehen. Ist jemand gestolpert, zieht Hotzenplotz ein Feld vorwärts. Wird Hotzenplotz erreicht oder überholt, gewinnen diese Spieler, erreicht Hotzenplotz die Höhle, haben alle verloren.

 

Laufspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Haba 2015

Autor: Kai Haferkamp, Markus Nikisch

Grafiker: Oliver Freudenreich

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 212340

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein