Magical Athlete

 

Fantastische Wesen wie Hexen, Trolle oder Zentauren bevölkern die Arena und tragen das Rennen aus, zu Beginn wird gemustert, Karten werden aufgedeckt und die Spieler können sie kaufen, bis sie ihr Team beisammen haben. Für die Rennen wählt man eines der Wesen, die Charaktermarker werden gesetzt, dann wird gewürfelt und der Marker gezogen und die speziellen Eigenschaften der Wesen werden eingesetzt und die Auswirkungen abgehandelt. Für die Platzierungen bekommt man Chips, wer nach 5 Rennen die meisten Chips hat, gewinnt.

 

Laufspiel mit Fantasythema * 4-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Takasi Ishida* Grafik: Umino Senri * GP13B, Grimpeur, Japan, 2003 *** * Grimpeur Brand *** Verband: Japon Brands * www.gamers-jp.com/japonbrand/