BLOCKMANIA
BLOCKMANIA, MEGAMANIA, von
Richard Halliwell
Die Firma
Das ganze "Spiel" BLOCKMANIA findet seinen
Ursprung in einem Comic namens "Judge Dredd" und behandelt die Kämpfe, welche sich gemäß der
offensichtlich gestörten Phantasie des Autors, Wohnblöcke der USA im
22.Jahrhundert liefern werden.
Dies läuft nun folgendermaßen ab:
Man legt die beiden Spielpläne, jeder zeigt einen
Wohnblock, nebeneinander. Jeder Wohnblock ist 10 Etauen
hoch und beinhaltet diverse Räumlichkeiten (Bank, Waffenkammer?, Energiezentrale, usw.) sowie mehrere Verbindungen zum
Nachbarblock (Sky-Rail, Ped-
Way, Mega-Way).
In den Wohnblocks selbst tummeln sich nun durch Counters dargestellte abstruse Gestalten und Gruppen, deren
einziges Ziel darin besteht, den Nachbarwohnblock zu vernichten.
Das einzige Positivum, das
ich diesem Machwerk abgewinnen konnte, ist die bekannt gute und mit viel Liebe
zum Detail vorgenommene Ausstattung bzw. graphische Darstellung auf den
diversen Counters, jedoch hätte sich dieser Aufwand
einen besseren Zweck verdient. Nach Ablauf einer bestimmten Spielzeit, während
derer die Spieler versuchen, mittels ihrer Wohnblockeinsassen" (als
Bewohner kann man diese nun wirklich nicht bezeichnen) den Gegner zu
zertrampeln, zu erschießen, zu verbrennen, in die Luft zu sprengen usw., greift
nun die Ordnungsmacht in der Gestalt der Truppen von Judge
Dredd ein und nimmt alle Uberlebenden
in Gewahrsam. Auf mich macht dieser sogenannte
Vertreter des Gesetzes einen genauso wenig vertrauenserweckenden
Emdruck wie alle anderen Figuren dieses
"Spieles".
Bezeichnenderweise tragen die im Spiel Verwendung
findenden Ereigniskarten so geistreiche Aufschriften wie "RaRaRa!" oder "Jaboom!
Zusammenfassend kann ich sagen, daß
dieses "Spiel" vielleicht einmal von der aus dem
Ach ja, MEGAMANIA ist übrigens der Erweiterungssatz
und beinhaltet 2 neue Wohnblocks sowie deren Inhalt.
WIN-Wertung: abzulehnen