BLOCKMANIA

 

BLOCKMANIA, MEGAMANIA, von

Richard Halliwell

Games Workshop, 2 (2-4) Spieler

 

Die Firma Games Workshop verabreicht mir extreme Wechselbäder. Nach dem von mir im WIN 57 besprochenen Blood Royal, welches mir sehr gut gefiel, nun dies.

Das ganze "Spiel" BLOCKMANIA findet seinen Ursprung in einem Comic namens "Judge Dredd" und behandelt die Kämpfe, welche sich gemäß der offensichtlich gestörten Phantasie des Autors, Wohnblöcke der USA im 22.Jahrhundert liefern werden.

Dies läuft nun folgendermaßen ab:

Man legt die beiden Spielpläne, jeder zeigt einen Wohnblock, nebeneinander. Jeder Wohnblock ist 10 Etauen hoch und beinhaltet diverse Räumlichkeiten (Bank, Waffenkammer?, Energiezentrale, usw.) sowie mehrere Verbindungen zum Nachbarblock (Sky-Rail, Ped- Way, Mega-Way).

In den Wohnblocks selbst tummeln sich nun durch Counters dargestellte abstruse Gestalten und Gruppen, deren einziges Ziel darin besteht, den Nachbarwohnblock zu vernichten.

Das einzige Positivum, das ich diesem Machwerk abgewinnen konnte, ist die bekannt gute und mit viel Liebe zum Detail vorgenommene Ausstattung bzw. graphische Darstellung auf den diversen Counters, jedoch hätte sich dieser Aufwand einen besseren Zweck verdient. Nach Ablauf einer bestimmten Spielzeit, während derer die Spieler versuchen, mittels ihrer Wohnblockeinsassen" (als Bewohner kann man diese nun wirklich nicht bezeichnen) den Gegner zu zertrampeln, zu erschießen, zu verbrennen, in die Luft zu sprengen usw., greift nun die Ordnungsmacht in der Gestalt der Truppen von Judge Dredd ein und nimmt alle Uberlebenden in Gewahrsam. Auf mich macht dieser sogenannte Vertreter des Gesetzes einen genauso wenig vertrauenserweckenden Emdruck wie alle anderen Figuren dieses "Spieles".

Bezeichnenderweise tragen die im Spiel Verwendung findenden Ereigniskarten so geistreiche Aufschriften wie "RaRaRa!" oder "Jaboom!

Zusammenfassend kann ich sagen, daß dieses "Spiel" vielleicht einmal von der aus dem Games Workshop bekannt guten Ausstattung abgesehen, für mich von keinerlei Wert ist. Ich verstehe auch nicht, warum so perverse Zukunftsvisionen auch noch in spielerischer Form verarbeitet werden müssen. Da jeder des Lesens Kundige ja diversen Tageszeitungen entnehmen kann, daß sinnlose Aggressivität leider keine Zukunftsmusik mehr ist, ist es nicht einzusehen, warum man sich an einem Spiel delektieren soll, daß außer der Verherrlichung primitiver Gewalt nichts zu bieten hat.

Ach ja, MEGAMANIA ist übrigens der Erweiterungssatz und beinhaltet 2 neue Wohnblocks sowie deren Inhalt.

WIN-Wertung: abzulehnen