Urban Troll 2
Die Fallen des Grauen Gnoms
Mobilität ist ein Schlagwort unserer Zeit und dieses Spiel wurde als
Hilfsmittel für den Schulunterricht konzipiert, um dieses zentrale Thema den
Kindern nahe zu bringen. In der Ausgabe 2 des Spiels haben die Spieler bzw.
Teams je eine A-, B- und C-Karte und ziehen verdeckt eine Auftragskarte, diese
3 Orte müssen mit dem kürzestmöglichen bzw. besten Weg besucht werden. Ereigniskarten
müssen sofort ausgeführt werden, Fragen werden mit den A-B-C-Karten
beantwortet, richtige Antworten bringen einen Bernstein. Erreichte Orte bringen
einen Meilenstein. Für sechs Bernsteine kann man 6 Felder gehen. Die Fibel wird
für die Sanduhrfragen genutzt. Wer zuerst alle drei Orte besucht hat, gewinnt.
Lauf- und Lernspiel * 1-5 Spieler oder Teams ab 10 Jahren * Autoren: Uranitsch, Hirzer, Hofbauer, Musenbichler * ca. 60 min * fmg
Amor, Österreich, 2003 *** FMG Amor *
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