Urban Troll 2

Die Fallen des Grauen Gnoms

 

Mobilität ist ein Schlagwort unserer Zeit und dieses Spiel wurde als Hilfsmittel für den Schulunterricht konzipiert, um dieses zentrale Thema den Kindern nahe zu bringen. In der Ausgabe 2 des Spiels haben die Spieler bzw. Teams je eine A-, B- und C-Karte und ziehen verdeckt eine Auftragskarte, diese 3 Orte müssen mit dem kürzestmöglichen bzw. besten Weg besucht werden. Ereigniskarten müssen sofort ausgeführt werden, Fragen werden mit den A-B-C-Karten beantwortet, richtige Antworten bringen einen Bernstein. Erreichte Orte bringen einen Meilenstein. Für sechs Bernsteine kann man 6 Felder gehen. Die Fibel wird für die Sanduhrfragen genutzt. Wer zuerst alle drei Orte besucht hat, gewinnt.

 

Lauf- und Lernspiel * 1-5 Spieler oder Teams ab 10 Jahren * Autoren: Uranitsch, Hirzer, Hofbauer, Musenbichler * ca. 60 min * fmg Amor, Österreich, 2003 ***  FMG Amor * www.urbantroll.com