Hard Vacuum Science Gone Mad
Taktisches Spiel zum Thema WWII
Weltraum-Konflikt in einer Parallelwelt, mit Einstiegsregeln, neuem
Bewegungssystem für Raumflug und Simultan-Aktionen
und umfangreichen Konfliktregeln.
Jeder Spieler hat 5 Raumschiffe, kann aber auch seine eigenen entwerfen. Ein
Zug besteht aus Steuerung, Thruster Feuerung, Bewegung, Zielen, Angriff,
Kritische Treffer, Schaden, Zusatzeffekte und Energiegewinnung.
Die Erweiterung bringt
Raketenschiffe, Ingenieure und Marinesoldaten, Flüssigtreibstoff-Schiffe für
die englischen Streitkräfte und seltsame Erfindungen genauso wie Möglichkeiten
für erweiterten Raumschiffbau.
Nicht ohne Grundspiel
verwendbar
Erweiterung zur Sci-Fi Konfliktsimulation
* 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * Autor: Darrel Hayhurst * Grafik: Darrell
Hayhurst, Angela Smith * FMG-4031, Fat Messiah, USA, 2001 *** Fat Messiah Games
* www.fatmessiahgames.com