Zahlen-Dschungel

 

Wer die höchste Wertstein-Punktezahl besitzt gewinnt. Als Startfeld wird aus einem Wurf mit vier Würfeln mit den Grundrechnungsarten ein Randfeld an der Schmalseite berechnet, danach versucht man angrenzende Felder zu errechnen und zu besetzen, bis man Wertsteine erreicht. Fremde Kolonnen darf man mitbenutzen

 

Würfelspiel * 4-5 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Reinhold Wittig * Edition Perlhuhn 1996 *** Edition Perlhuhn * Am Goldgraben 22 * D-37073 Göttingen * Fon +49-551-55110 * Fax +49-551-55138 * webmaster@perlhuhn.de