Zahlen-Dschungel
Wer die höchste Wertstein-Punktezahl besitzt
gewinnt. Als Startfeld wird aus einem Wurf mit vier Würfeln mit den
Grundrechnungsarten ein Randfeld an der Schmalseite berechnet, danach versucht
man angrenzende Felder zu errechnen und zu besetzen, bis man Wertsteine
erreicht. Fremde Kolonnen darf man mitbenutzen
Würfelspiel * 4-5 Spieler
* ohne Altersangabe * Autor: Reinhold Wittig *
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