Wikinder

 

Auf der Suche nach einer neuen Kinderspielrezension fällt mir das Spiel WIKINDER von Clementoni auf. Die ca. 40 x 30 cm große blaue Schachtel zeigt als Titelbild zwei Wikingerschiffe, im vorderen Boot sitzen zwei Buben und rudern.

 

In der Schachtel befinden sich 1 große und 7 kleine Inseln, 4 Schiffe in verschiedenen Farben, 3 Farbwürfel, 50 Holzwürfel – diese stellen Fässer dar – sowie ein Beutel. Zuerst werden alle Fässer in den Beutel gegeben und dann legt man die 8 Inseln kreisförmig aus. Nun werden aus dem Beutel immer Fässer herausgenommen. Die Fässer werden so auf die 7 kleinen Inseln verteilt, dass auf jeder dieser Inseln 5 Fässer liegen. Auf die große Insel werden keine Fässer gelegt. Neben diese Insel werden die Schiffe der Spieler gestellt.

 

In dem Spiel segeln die Spieler als Kapitäne von Wikinger Booten über das Meer und versuchen so viele Fässer wie möglich zu sammeln.

Im ersten Testspiel treten Roman (rot), Karin (grün), Gerhard (gelb) und Michaela (blau) gegeneinander an. Sie stellen ihre Schiffe neben die große Insel. Da Michaela die jüngste ist beginnt sie laut den Spielregeln.

Michaela nimmt die Farbwürfel und würfelt 2x rot und 1x grün und fährt deshalb mit dem blauen Boot zur dritten Insel. Auf dieser Insel befinden sich 2 blaue, 2 rosa und 1 grünes Fass. Michaela nimmt 1 blaues Fass und legt es auf ihr Boot.

Nun ist Roman an der Reihe, er würfelt 1x grün, 1x gelb und 1x rosa. Er fährt ebenfalls auf die 3. Insel und nimmt sich das blaue Fass von Michaelas Schiff und legt es auf sein Schiff.

Gerhard würfelt 1x gelb, 1x rot und 1x Wikingersymbol. Der Wikingerhelm fungiert als Joker. D man für Würfel in der eigenen Schiffsfarbe nicht ziehen darf und er über das gelbe Schiff verfügt, darf er nur 2 Inseln weit fahren. Er fährt zur zweiten Insel, auf der befinden sich 2 rosa, 2 grüne und 1 rotes Fass. Er nimmt sich 1 rosa Fass von der Insel.

Nun würfelt Karin, die Würfel zeigen 3x rosa. Somit fährt sie auch auf die 3. Insel. Sie nimmt sich das grüne Fass von der Insel und legt es auf ihr Schiff.

Michaela würfelt nun 1x gelb, 1x grün und 1x Wikingersymbol. Sie fährt um 3 Inseln weiter und nimmt sich von den dort ausliegenden Fässern (2x grün, 2x gelb und 1x rot) ein grünes Fass.

Der Wurf von Roman ergibt 1x blau, 1x rosa und 1x rot. Da Roman das rote Schiff und schon ein blaues Fass geladen hat, zählt für ihn nur der rosa Würfel. Er fährt mit seinem Schiff um eine Insel weiter und nimmt von den dort befindlichen Fässern (2x grün, 2x blau und 1x rot) das rote Fass.

Gerhard würfelt 1x rot, 1x grün und 1x rosa. Gerhard hat auf seinem gelben Schiff bereits ein rosa Fass geladen. Daher zählen für seine Schiffsbewegung nur der rote und der grüne Würfel. Auch Gerhard zieht sein Schiff um zwei Inseln und landet auf der Insel, an der bereits Romans Schiff ankert. Er nimmt von Romans Schiff ein blaues Fass.

Karin würfelt 2x gelb und 1x rosa. Sie hat ein grünes Fass geladen, daher darf sie um drei Inseln weiterfahren. Sie nimmt dort das grüne Fass von Michaelas Schiff und legt es auf ihr Schiff.

Nun würfelt wieder Michaela, ihr Würfelergebnis lautet 1x grün, 1 rosa und 1 Wikingersymbol. Sie hat ein leider kein Fass geladen. Sie kann 3 Inseln weiter fahren. Dabei passiert sie die große Insel. Da sie jedoch kein Fass geladen hat, kann sie auch keines abladen. Auf der ersten Insel nach der großen Insel ankert sie und nimmt sich von den dort ausliegenden 3 roten  und 2 blauen Fässern ein blaues Fass.

 

Roman würfelt 1x rot, 1x gelb und 1x Wikingersymbol. Er hat nur 1 rotes Fass geladen, daher darf er 2 Inseln weiterfahren. Dort lädt er ein weiteres rotes Fass auf.

Gerhard würfelte 2x blau und 1x Wikingersymbol. Er hatte 1 rosa und 1 blaues Fass auf dem Schiff. Er darf daher nur eine Inseln weiterfahren. Auf der Insel liegen 2 gelbe, 2 rosa und 1 blaues Fass. Er nimmt das gelbe Fass.

Karin würfelt 3x grün, sie hat das grüne Schiff und darf deshalb nicht mit ihrem Schiff weiterfahren.

Michaela würfelt 2x rot und 1x blau. Sie fährt um 2 Inseln weiter und nimmt ein blaues Fass auf.

Roman würfelt 1x rosa, 1x blau und 1 Wikingersymbol. Er fährt um 2 Inseln weiter, und landet auf der große Hauptinsel. Dort nimmt er die 2 roten Fässer vom Schiff und legt sie vor sich ab.

Gerhard würfelt 1x gelb, 1x blau und 1x rosa. Da er 1 gelbes, 1 blaues und 1 rosa Fass geladen hat, muss er mit seinem Schiff leider stehen bleiben.

Karin würfelt 3x blau. Sie hat 2 grüne Fässer an Bord und fährt mit ihrem Schiff um 3 Inseln weiter, dabei passiert sie die große Hauptinsel und legt die beiden grünen Fässer vor sich ab. Da sie 3 Inseln weit fahren darf und nur 2 Inseln von der Hauptinsel entfernt war, darf sie nun 1 Insel weiterfahren. Dort nimmt sie 1 rotes Fass an Bord.

Nach einigen Runden ergab sich, dass Roman auf einer Insel ein blaues Fass auflud, wodurch auf dieser Insel keine Fässer mehr waren. Daher wurden jetzt wieder 5 Fässer aus dem Beutel gezogen und auf diese Insel gelegt.

Später passierte es dass eine Insel keine Fässer mehr hatte, aber auch im Beutel keine Fässer mehr zum auffüllen mehr vorhanden waren.

Nach ca. 25 Minuten gewann Roman das Spiel, als er ein 15. Fass vor sich ablegen konnte.

Zu Beginn machte das Spiel den Kindern großen Spaß, je länger es jedoch dauerte desto weniger Interesse zeigten sie und begannen sich zu langweilen. Vor allem bei 4 Spielern war zu merken, dass am Ende bei den Kindern Langeweile aufkam, da zu selten Fässer aufgeladen werden konnten, da einige Inseln bereits ohne Fässer waren.

Die Spieldauer ist für dieses einfache Spiel leider viel zu lange. Die zu Beginn herrschende Spielspannung kann daher nicht bis zum Schluss aufrechterhalten werden.

In einigen besonderen Testrunden habe ich versuchsweise das Ende bereits bei 10 Fässern fixiert, dies führte dazu dass der Spielspaß für die Kinder bis zum Ende anhielt.

Die hübsche Ausstattung, hier sind besonders die Boote hervorzuheben kommt bei den Kindern ausgezeichnet an, kann aber die kleinen Schwächen im Spielablauf nur bedingt kaschieren. Die kindergerechte Ausstattung und die hübsche grafische Gestaltung sorgen für eine gute Atmosphäre.

 

Das Spiel ist für Kinder zwischen 5 und 10 Jahren sehr gut geeignet, ältere Kinder werden es jedoch kaum mehr spielen wollen. In meinen Testrunden kam das Spiel zum Teil sehr unterschiedlich an, einige Kinder wären bereit gewesen es wieder zu spielen, andere lehnten dies kategorisch ab.

Mein Eindruck ist zwiespältig, eine Empfehlung möchte ich daher für dieses Spiel nicht aussprechen. Aber genauso wenig möchte ich es verdammen, es ist halt ein Kinderspiel mit Höhen und Tiefen, dass vielleicht doch Liebhaber finden könnte.

 

Maria Schranz

maria.schranz@spielen.at

 

Spieler         : 2-4 Spieler

Alter            : ab 5 Jahre

Dauer          : ca. 20 Minuten

Verlag          : Clementoni 2005

Autor           : Frederico und Leo Colovini

Grafik          : nicht angegeben

Preis            : ca. € 20.-

 

Genre                    : Würfelspiel

Zielgruppe             : Kinder im Alter von 5 bis 10

Mechanismus         : Würfeln und Fässer aufladen oder von anderem Schiff nehmen

Strategie                : *

Taktik                    : **

Glück                    : *******

Interaktion             : **

Kommunikation      : **

Atmosphäre           : ***

 

Kommentar:          

Kindergerechte Ausstattung

Hübsche grafische Gestaltung der Schiffe

Spieldauer zu lange

 

Maria Schranz:

Die hübsche Ausstattung, hier sind besonders die Boote hervorzuheben kommt bei den Kindern ausgezeichnet an, kann aber die kleinen Schwächen im Spielablauf nur bedingt kaschieren.

 

Wenn ihr Kind gerne einfache Würfelspiele oder Spiele mit Abenteuerthema liebt, wird ihm Wikinder gefallen.