Giganten der Straße
Les géants de la route
Firma: Eigenverlag
Autor: Jacques Bonaventura - D`Ay
Spieler: 1 - 6, 30 min - 3h
Als ich heuer in Essen durch die umgebaute Messe
schlenderte, es war mein dritter Tag im Gewühle und ich war schon einigermaßen
geschafft - da entdeckte ich in der Halle 9, dem früheren Flohmarkt, einen
Stand mit einem Radrennspiel. Thema: Tour de France. Auf den ersten Blick
dachte ich an einen Klon von "Um Reifenbreite", aber vom Aussehen und
der Aufmachung her ein gut gemachter, darum trat ich näher. Ein älterer Herr,
der sich als Jacques Bonaventura - D`Ay vorstellte,
begrüßte mich herzlich. Darauf angesprochen, daß sein
Spiel so ähnlich aussehe wie "Um Reifenbreite", erklärte er mir, daß er das wisse, und er erzählte mir die Geschichte seines
Spiels. Im Prinzip ist es eine Aufarbeitung eines Radrennspiels, das er in
Frankreich seit seiner Jugend gespielt hat, aber für die es eigentlich nur mündlich
überlieferte Regeln gibt. Angeboten hätte er es Firmen schon früher, die aber
winkten dankend ab. Die Chance auf den Eigenverlag ergab sich dadurch, daß sein Sohn irgend etwas mit dem
offiziellen Komitee der Tour de France zu tun hat. Und nun versuche er es eben
selbst zu vertreiben.
GIGANTEN DER STRASSE ist ein
Radrennwürfelspiel von 6 Jahren aufwärts. Und bevor die meisten mit dem Lesen
aufhören, weil es ein Kinderspiel ist, sei gesagt, dem ist nicht so. Vielmehr
ist es ein Grundspiel und dieses ist beliebig steigerbar durch Zufügen von
Teilen und Regeln.
Das Grundspiel für Kinder wird auf einem Rundkurs
nach Regeln wie Mensch ärgere dich nicht gefahren. Ein Team (zwei Fahrer
gleicher Farbe) ein oder zweimal im Kreise.
Das Familien und Unterhaltungsspiel, wird durch
Beachtung von verschiedenen Straßenbelägen (gelb und grün), Verkehrszeichen,
Hindernissen, Loskarten und Spielmarken erreicht. Gefahren werden klassische
Tagesrennen mit 2 - 4 Runden pro Team. Je nach Rennen und Schwierigkeit gibt es
verschiedene Ziele.
Für Profis sind dann die Zusätze für Etappenrennen
und Rundfahrten. Es beinhaltet Zeit- und Bergwertungen, Leistungspunkte und
Trikots in grün, gelb, rot ( bzw. weiß ).
Die Aufmachung des Spieles selbst ist sehr hübsch
und eine Freude es anzusehen. Ein großer vierteiliger Spielplan mit verschieden
eingezeichneten Rennstrecken vervollständigt das Spiel. Einziger Kritikpunkt
ist die Regel. Sie ist in dieser typischen Art geschrieben, bei der zwar alles
erklärt wird, nur nicht wie die Runde abläuft. Man muß
sich sozusagen die erste Runde erarbeiten. Aber auch das war kein Problem.
Als erstes bekam jeder Spieler seinen SOS-Wagen
(gelber Chip) und acht grüne Marken. Mit diesen kann man Ausreißversuche
starten. Man gibt sie zusätzlich zu seinem Würfelwurf aus (1 Chip = 1 Feld),
oder bei Straßenverkehrszeichen, um das Ziehen vom Kartenstapel zu vermeiden.
Danach würfelte jeder Spieler reihum seine Mannschaft auf das Feld. Solange
nicht alle Rennfahrer auf dem Felde sind passiert gar nichts. Es sind sozusagen
alle Hindernisse noch nicht existent. Ab dem Zeitpunkt, da der letzte
Teilnehmer seinen Platz erreicht hat, beginnt das Rennen. Es wird nach Stellung
gefahren, daher beginnt der am weitesten vorne liegende Fahrer. Bei Gleichheit
der Fahrer der, der als erstes seinen Platz eingenommen hat. Er bekommt als
Spitzenfahrer einen Punkt zusätzlich. Überholt werden kann problemlos (einfach überspringen),
wenn man mit der Würfelzahl mindestens einen Punkt mehr als der zu überholende
Fahrer hat und ein Feld davor (auch schräg davor) frei ist, bzw. entsprechende
Chips einsetzt. Sollte man seinen Wurf nicht ausfahren können, so darf man sich
auf den nächsten freien Platz dahinter stellen. Die grünen Chips sollten vernünftig
ausgegeben werden, da man sie nur schwer ergänzen kann, und sie dürfen nicht
dazu verwendet werden um über die Ziellinie zu kommen. Bei Tagesrennen ist nach
zwei bis vier Runden Schluß. Bei Rundrennen werden
die Etappen entsprechend mit Zeitgutschriften gewertet. Es wird Protokoll geführt
und es gibt Sprints und Bergwertungen, Tagessieger, verschiedene Trikots usw.
Eben ein ganzes Rennen.
Dieses Spiel ist sowohl etwas für die Familie als
auch etwas für Radrennfans. Der Zufallsfaktor ist beim einfachen Spiel hoch
genug um zu sagen, ich habe verloren, weil es der Würfel wollte, bietet aber
auch beim erweiterten Spiel genug taktische Möglichkeiten eines unterhaltsamen
Erwachsenenspieles. Wer die Möglichkeit hat, es zu erwerben, sollte dies tun.
Es wäre zu hoffen, daß es ein großer Verlag aufgreift.
WIN-Wertung:
* Giganten AA WW II UU TT 1-6 20 min - 2 Tage