Giganten der Straße

Les géants de la route

 

Firma: Eigenverlag

Autor: Jacques Bonaventura - D`Ay

Spieler: 1 - 6, 30 min - 3h

 

Als ich heuer in Essen durch die umgebaute Messe schlenderte, es war mein dritter Tag im Gewühle und ich war schon einigermaßen geschafft - da entdeckte ich in der Halle 9, dem früheren Flohmarkt, einen Stand mit einem Radrennspiel. Thema: Tour de France. Auf den ersten Blick dachte ich an einen Klon von "Um Reifenbreite", aber vom Aussehen und der Aufmachung her ein gut gemachter, darum trat ich näher. Ein älterer Herr, der sich als Jacques Bonaventura - D`Ay vorstellte, begrüßte mich herzlich. Darauf angesprochen, daß sein Spiel so ähnlich aussehe wie "Um Reifenbreite", erklärte er mir, daß er das wisse, und er erzählte mir die Geschichte seines Spiels. Im Prinzip ist es eine Aufarbeitung eines Radrennspiels, das er in Frankreich seit seiner Jugend gespielt hat, aber für die es eigentlich nur mündlich überlieferte Regeln gibt. Angeboten hätte er es Firmen schon früher, die aber winkten dankend ab. Die Chance auf den Eigenverlag ergab sich dadurch, daß sein Sohn irgend etwas mit dem offiziellen Komitee der Tour de France zu tun hat. Und nun versuche er es eben selbst zu vertreiben.

 

GIGANTEN DER STRASSE ist ein Radrennwürfelspiel von 6 Jahren aufwärts. Und bevor die meisten mit dem Lesen aufhören, weil es ein Kinderspiel ist, sei gesagt, dem ist nicht so. Vielmehr ist es ein Grundspiel und dieses ist beliebig steigerbar durch Zufügen von Teilen und Regeln.

 

Das Grundspiel für Kinder wird auf einem Rundkurs nach Regeln wie Mensch ärgere dich nicht gefahren. Ein Team (zwei Fahrer gleicher Farbe) ein oder zweimal im Kreise.

 

Das Familien und Unterhaltungsspiel, wird durch Beachtung von verschiedenen Straßenbelägen (gelb und grün), Verkehrszeichen, Hindernissen, Loskarten und Spielmarken erreicht. Gefahren werden klassische Tagesrennen mit 2 - 4 Runden pro Team. Je nach Rennen und Schwierigkeit gibt es verschiedene Ziele.

 

Für Profis sind dann die Zusätze für Etappenrennen und Rundfahrten. Es beinhaltet Zeit- und Bergwertungen, Leistungspunkte und Trikots in grün, gelb, rot ( bzw. weiß ).

 

Die Aufmachung des Spieles selbst ist sehr hübsch und eine Freude es anzusehen. Ein großer vierteiliger Spielplan mit verschieden eingezeichneten Rennstrecken vervollständigt das Spiel. Einziger Kritikpunkt ist die Regel. Sie ist in dieser typischen Art geschrieben, bei der zwar alles erklärt wird, nur nicht wie die Runde abläuft. Man muß sich sozusagen die erste Runde erarbeiten. Aber auch das war kein Problem.

Als erstes bekam jeder Spieler seinen SOS-Wagen (gelber Chip) und acht grüne Marken. Mit diesen kann man Ausreißversuche starten. Man gibt sie zusätzlich zu seinem Würfelwurf aus (1 Chip = 1 Feld), oder bei Straßenverkehrszeichen, um das Ziehen vom Kartenstapel zu vermeiden. Danach würfelte jeder Spieler reihum seine Mannschaft auf das Feld. Solange nicht alle Rennfahrer auf dem Felde sind passiert gar nichts. Es sind sozusagen alle Hindernisse noch nicht existent. Ab dem Zeitpunkt, da der letzte Teilnehmer seinen Platz erreicht hat, beginnt das Rennen. Es wird nach Stellung gefahren, daher beginnt der am weitesten vorne liegende Fahrer. Bei Gleichheit der Fahrer der, der als erstes seinen Platz eingenommen hat. Er bekommt als Spitzenfahrer einen Punkt zusätzlich. Überholt werden kann problemlos (einfach überspringen), wenn man mit der Würfelzahl mindestens einen Punkt mehr als der zu überholende Fahrer hat und ein Feld davor (auch schräg davor) frei ist, bzw. entsprechende Chips einsetzt. Sollte man seinen Wurf nicht ausfahren können, so darf man sich auf den nächsten freien Platz dahinter stellen. Die grünen Chips sollten vernünftig ausgegeben werden, da man sie nur schwer ergänzen kann, und sie dürfen nicht dazu verwendet werden um über die Ziellinie zu kommen. Bei Tagesrennen ist nach zwei bis vier Runden Schluß. Bei Rundrennen werden die Etappen entsprechend mit Zeitgutschriften gewertet. Es wird Protokoll geführt und es gibt Sprints und Bergwertungen, Tagessieger, verschiedene Trikots usw. Eben ein ganzes Rennen.

Dieses Spiel ist sowohl etwas für die Familie als auch etwas für Radrennfans. Der Zufallsfaktor ist beim einfachen Spiel hoch genug um zu sagen, ich habe verloren, weil es der Würfel wollte, bietet aber auch beim erweiterten Spiel genug taktische Möglichkeiten eines unterhaltsamen Erwachsenenspieles. Wer die Möglichkeit hat, es zu erwerben, sollte dies tun. Es wäre zu hoffen, daß es ein großer Verlag aufgreift.

 

WIN-Wertung:

* Giganten AA WW II UU TT 1-6 20 min - 2 Tage