Mensch ärgere dich nicht

 

Lauf- und Würfelspiel-Klassiker, wer dran ist würfelt und zieht, man muss eine 6 würfeln um eine Figur einsetzen zu können und muss den Heimatbereich mit genauem Wurf erreichen. Hat man mehrere Figuren am Brett, entscheidet man, welche man bewegt. Wer ein besetztes Feld erreicht, darf die dort stehende Figur in den Vorrat des Spielers zurückschicken.

 

Würfel- und Laufspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 51900, Blatz, Deutschland, 2006 *** ITP GmbH * Vertrieben über Aldi/Hofer