Capt’n W. Kidd
Vor
dreihundert Jahren segelte Capt'n W. Kidd in New York los, um das
Piratenunwesen im Roten Meer zu bekämpfen und sich und seinen Investoren
ganz nebenbei zu etwas Reichtum zu verhelfen. Der königliche Freibeuter
verfiel dabei selbst der Piraterie und wurde ein paar Jahre später in
London gehenkt. Der Bambus-Verlag widmet Capt'n W. Kidd diese kleine Sammlung
taktischer Spiele in nummerierter Erstauflage.
Für die drei verschiedenen Spiele namens „Loyal Captain“,
„Quedah Merchant“ und „Madagaskar“ gelten immer die
gleichen Grundregeln für Einsetzen und Bewegen des Spielsteines: Ein Stein
wird in einem der Startfelder so eingesetzt, dass die Grafik die beiden Wege
fortsetzt und die Unterseite des Piraten auf den schwarzen Weg zeigt, dann kann
der Stein immer in zwei mögliche Richtungen gezogen werden. Im Ziel zeigt
dann der Pirat auf das Feld, von dem er kam.
Für die drei Spiele gibt es jeweils Zusatzregeln für Spielzug,
Piraten fangen etc. In „Loyal Captain“ weigert sich Kidd, die Loyal
Captain zu kapern, da sie unter britischer Flagge fährt, die Mannschaft
meutert ohne Erfolg, es verliert, wer keine eigene Figur mehr bewegen kann. Bei
„Quedah Merchant“ stellt sich nach der Kaperung heraus, dass sie
britisch ist, Kidd will sie zurückgeben, seine Mannschaft verhindert dies.
Man will gegnerische Figuren fangen, man gewinnt, wenn man sieben hat, oder wer
den letzten Zug macht. Vor „Madagaskar“ kommt es endgültig zur
Meuterei, ein Großteil der Mannschaft läuft zu Robert Culliford
über, das Spiel endet ebenfalls, wenn ein Spieler alle gegnerischen
Figuren gefangen hat.
Eine sehr gelungene kleine Sammlung abstrakter Positionsspiele mit altem,
immer wieder attraktivem Thema, die Zusatzregeln für jedes Einzelspiel
sind vielfältig und interessant.
Spieler :
2-3 Spieler
Alter :
ab 10 Jahren
Dauer :
ca. 30 Minuten
Verlag :
Bambus-Spiele
www.bambusspiele.de
Autor :
Günter Cornett und Volker Schäfer
Grafiker :
Dietmar Krüger
Preis :
€ 22.-
Genre :
Positionsspiel mit Piratenthema
Zielgruppe :
Freunde, 2 Personen
Mechanismen :
Steine setzen, ziehen, schlagen
Strategie :
***
Taktik :
****
Glück :
*
Interaktion :
****
Kommunikation : **
Atmosphäre :
****
Kommentar :
Limitierte Auflage
Direkt beim Verlag
erhältlich
Drei
eigenständige Spiele mit gemeinsamem Thema
Wenn Sie gerne
Gipf oder Zertz oder Malawi spielen, wird Ihnen auch Capt’n W. Kidd
gefallen.