Capt’n W. Kidd
Für drei verschiedene Spiele gelten die Grundregeln für Einsetzen und
Bewegen des Spielsteines – Ein Stein wird in einem der Startfelder so
eingesetzt, dass die Grafik die Wege fortsetzt und die Unterseite des Piraten auf
den schwarzen Weg zeigt, der Stein kann immer in zwei mögliche Richtungen
gezogen werden, im Ziel zeigt dann der Pirat auf das Feld, von dem er kam. Für
die drei Spiele gibt es jeweils Zusatzregeln für Spielzug, Piraten fangen etc.
In Loyal Captain verliert, wer keine eigene Figur mehr bewegen kann. Bei Quedah
Merchant will man gegnerische Figuren fangen, man gewinnt, wenn man sieben hat,
oder wer den letzten Zug macht. Madagaskar endet ebenfalls, wenn ein Spieler
alle gegnerischen Figuren gefangen hat.
Spielesammlung, Positionsspiele * 2-3 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Cünter
Cornett * 63 von 333, Bambus, Deutschland, 2004 *** Bambus Spieleverlag * www.bambusspiele.de * info@bambusspiele.de