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Mercator

 

Ein Handelsspiel auf der Weltkarte des Geographen Strabon. Waren, Warenfluss, Preisgefüge und geographische Gegebenheiten entsprechen der historischen Situation des 2. Jahrhunderts n.Ch. Man kreuzt durch die Meere und handelt mit Öl, Purpur oder Sarkophagen und kämpft gegen Stürme, Piraten, die anderen Mitspieler und sonstige Gefahren. Am Ende gewinnt der Spieler, der in möglichst kurzer Zeit den maximalen Gewinn erzielt. Der Spieler am Zug würfelt, zieht, kauf und verkauft waren, bei Pasch zieht man eine Schicksalskarte, trifft man auf andere Schiffe, kann man Piraterie bei anderen Spielern betreiben.

 

Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Christof R. Wahl * Deutschland, 1992 *** Balkon Verlag Bonn


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