Roborally
Der Spielplan wird
aus beliebigen Teilen zusammengesetzt, darauf werden 2-6 Flaggen als
Checkpoints verteilt. Die Spieler bewegen ihre Roboter jede Runde mit 5 von 9
Karten, danach werden alle Karten gemischt und wieder 9 an jeden Spieler
verteilt. Die Roboter werden durch eigene und fremde Karten sowie Eigenschaften
der Rennstrecke, z.B. Förderbänder beeinflusst. Treffer sind Schadenspunkte und
kosten Karten, Beschädigungen kann man reparieren. Zieht der Roboter über
Checkpoints oder Reparaturfelder, hinterlässt er eine Sicherheitskopie, wird
ein Roboter zerstört, kommt er nach Abschluss der Runde dort wieder ins Spiel,
dafür muss ein Lebenspunkt abgegeben werden. Sind alle verbraucht, scheidet der
Spieler endgültig aus. Erreicht ein Spieler den letzten Checkpoint, ist das
Spiel sofort zu Ende und er hat gewonnen.
Laufspiel mit Interaktion * 2-8 Spieler ab
12 Jahren * Autor: Richard
Garfield und Paul Sottosanti * Grafik: Peter Bergting,
Bob Carasca * ca. 90 min * 15854, Avalon Hill,
USA, 2005 *** Avalon Hill