Sieger-Spiel

 

Jeder Spieler hat seine Zukunft geplant und will sie nun verwirklichen, jeder Spieler muss mindestens 50 Punkte erreichen, verteilt auf Status (max. 21), Reichtum und Abenteuer, wer zuerst alle drei Punktezahlen erreicht, gewinnt. Der Spieler am Zug würfelt und zieht vorwärts und führt die Anweisungen des Feldes aus, auf dem die Figur nun steht, eventuelle Punkte daraus werden sofort notiert.

Nach Motiven von Heinz G. Konsalik

 

Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Produktverantwortung: Reiner Müller * 2387/0, ASS, Deutschland, 1988 *** Altenburger und  Stralsunder Spielkarten Fabriken AG